Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gigante Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Servos Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Servos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Servos
Entrega real
Arqueiras Servos Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Bebê Dragão Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Servos Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Gigante Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Servos Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Gigante Bebê Dragão Dragão Infernal
Flechas
Gigante Arqueiras
Servos
Gigante Bebê Dragão Dragão Infernal
Gigante
Flechas Servos Arqueiras Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete
Gigante
Bebê Dragão
Arqueiras Servos Gigante Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico
Gigante Bebê Dragão
Dragão Infernal
Arqueiras Servos Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 7

Arqueiras
Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas
Servos
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Gigante
Foguete
Bebê Dragão
Arqueiras Servos Dragão Infernal
Mago Elétrico
Arqueiras Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Dragão Infernal Servos Mago Elétrico
Foguete Arqueiras Servos Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Mago Elétrico
Flechas Foguete
Flechas Arqueiras Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Servos Foguete Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Foguete Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Dragão Infernal Servos
Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Servos Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão
Flechas Servos Dragão Infernal Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Servos Foguete Mago Elétrico
Foguete Flechas Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Servos Mago Elétrico
Flechas Arqueiras Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Arqueiras Servos Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Arqueiras Flechas Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Foguete Bebê Dragão Dragão Infernal
Servos Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Dragão Infernal
Flechas Foguete Arqueiras Servos Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Arqueiras Servos Mago Elétrico
Dragão Infernal
Foguete Mago Elétrico Servos Bebê Dragão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos
Foguete Flechas Mago Elétrico
Foguete
Arqueiras Bebê Dragão
Mago Elétrico Arqueiras Servos Foguete Bebê Dragão Dragão Infernal
Flechas Servos Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Flechas Bebê Dragão
Flechas Foguete
Foguete Flechas Bebê Dragão
Flechas Servos Foguete Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Foguete Servos Mago Elétrico
Foguete Flechas Mago Elétrico
Arqueiras Flechas Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Flechas Servos Foguete Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Foguete Flechas Bebê Dragão
Flechas Foguete Bebê Dragão
Flechas Foguete
Servos Foguete
Foguete Arqueiras Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Flechas Bebê Dragão
Foguete Servos Bebê Dragão
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Dragão Infernal
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Foguete Flechas Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Servos
Flechas Foguete
Foguete Flechas Mago Elétrico
Foguete Flechas
Mago Elétrico Arqueiras Servos Foguete
Foguete Arqueiras Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas
Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Foguete Flechas
Servos Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Dragão Infernal
Foguete

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