Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Lenhador Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão Rei Esqueleto
Bola de Neve
Guardas Bebê Dragão Balão Lenhador Rei Esqueleto
Zap
Guardas Balão Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Guardas Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
O Tronco
Guardas Lenhador Rei Esqueleto
Terremoto
Guardas Rei Esqueleto
Flechas
Guardas Rei Esqueleto
Entrega real
Guardas Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
Veneno
Guardas Balão Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
Foguete
Balão Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Foguete Bebê Dragão Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Foguete Guardas Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Entrega real Guardas Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Entrega real Guardas Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Foguete
Guardas
Lenhador
Bebê Dragão
Balão Mago Elétrico Lenhador
Balão
Lenhador Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Balão Lenhador
Lenhador
Balão Guardas Bebê Dragão Mago Elétrico
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 1 9

Entrega real
Mago Elétrico Guardas Bebê Dragão Lenhador
Foguete
Guardas
Entrega real Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão
Entrega real Guardas Lenhador Rei Esqueleto
Balão
Mago Elétrico
Entrega real Guardas Lenhador
Lenhador
Entrega real Guardas Bebê Dragão Mago Elétrico
Rei Esqueleto
Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador Entrega real Mago Elétrico
Foguete Lenhador Entrega real Mago Elétrico
Lenhador Guardas Mago Elétrico Rei Esqueleto
Entrega real Foguete Lenhador
Entrega real Guardas Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Foguete Mago Elétrico Entrega real Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador Rei Esqueleto
Guardas Entrega real Mago Elétrico Lenhador
Guardas Mago Elétrico Entrega real Bebê Dragão Lenhador Rei Esqueleto
Entrega real Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador Entrega real Foguete Guardas Mago Elétrico
Foguete Entrega real Guardas Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
Mago Elétrico Lenhador Rei Esqueleto
Foguete Entrega real Mago Elétrico Lenhador
Entrega real Mago Elétrico Lenhador
Entrega real Guardas Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Entrega real Bebê Dragão Guardas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Entrega real Guardas Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Entrega real Mago Elétrico
Entrega real Mago Elétrico Foguete Bebê Dragão Lenhador
Entrega real Guardas Lenhador Foguete Mago Elétrico
Foguete Guardas Lenhador Entrega real Mago Elétrico
Entrega real Guardas Lenhador
Entrega real Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Entrega real Foguete Guardas Mago Elétrico Lenhador
Entrega real Lenhador
Entrega real Foguete Mago Elétrico Bebê Dragão
Entrega real Guardas
Guardas Lenhador
Foguete Entrega real Guardas Mago Elétrico
Entrega real Foguete Guardas Lenhador Rei Esqueleto
Bebê Dragão
Guardas Mago Elétrico Entrega real Foguete Bebê Dragão Lenhador Rei Esqueleto
Entrega real Bebê Dragão Mago Elétrico Rei Esqueleto
Entrega real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Bebê Dragão
Foguete Guardas
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Guardas Mago Elétrico Lenhador
Foguete Mago Elétrico
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Guardas
Foguete
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Mago Elétrico Foguete Guardas
Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão Rei Esqueleto
Foguete
Foguete Guardas Bebê Dragão Mago Elétrico Rei Esqueleto
Foguete Mago Elétrico
Foguete Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete

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