Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Balão Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Balão Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Balão
Zap Lenhador Pirotécnica Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Balão Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 2 15

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador
Pirotécnica
Zap Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico Lenhador
Balão
Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mago
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Pirotécnica Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Pirotécnica
Mago Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Zap
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Zap Mago Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago
Zap
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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