Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Destruidores de Muros Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Destruidores de Muros
Zap
Arqueiras Torre Inferno Destruidores de Muros Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre Inferno Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Destruidores de Muros Bandida
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno
Flechas
Arqueiras Destruidores de Muros
Entrega real
Arqueiras Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Foguete Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Destruidores de Muros Arqueiras Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Destruidores de Muros Arqueiras Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Arqueiras Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida
Arqueiras
Zap Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida
Torre Inferno
Foguete
Destruidores de Muros
Zap Arqueiras Fantasma Real Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Arqueiras Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico
Bandida
Zap Arqueiras Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Destruidores de Muros Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Mago Elétrico Arqueiras Torre Inferno Fantasma Real Bandida
Arqueiras
Zap Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Zap Arqueiras Fantasma Real Bandida
Foguete
Destruidores de Muros
Fantasma Real
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Bandida
Zap Arqueiras Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Arqueiras Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Arqueiras Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Foguete
Zap Arqueiras Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Mago Elétrico Zap Arqueiras
Foguete Zap Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno
Arqueiras Torre Inferno Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Zap Fantasma Real Bandida
Torre Inferno Zap Arqueiras Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Foguete Bandida Mago Elétrico
Foguete Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Zap Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Arqueiras Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Arqueiras Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Fantasma Real Arqueiras Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Torre Inferno Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Arqueiras Foguete Fantasma Real
Bandida Zap Torre Inferno Foguete Mago Elétrico
Foguete Zap Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Bandida
Foguete Zap Arqueiras Mago Elétrico
Foguete Arqueiras Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno
Zap Foguete Mago Elétrico Torre Inferno Bandida
Torre Inferno
Torre Inferno
Foguete Zap Mago Elétrico
Foguete Torre Inferno Bandida
Arqueiras
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Arqueiras Foguete
Zap Arqueiras Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Fantasma Real Bandida
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Foguete Bandida
Foguete
Foguete Zap
Zap Foguete
Arqueiras
Zap
Zap Bandida
Foguete Mago Elétrico
Foguete Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Arqueiras Foguete
Foguete Bandida
Foguete Bandida
Zap
Foguete Zap Bandida
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete Zap Arqueiras Bandida Mago Elétrico
Foguete Zap
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap
Zap
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida
Foguete Zap Bandida
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico
Zap Foguete Bandida
Zap Foguete Mago Elétrico
Foguete
Zap Mago Elétrico Arqueiras Foguete Bandida
Foguete Zap Arqueiras Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Zap
Foguete Zap
Zap Foguete Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico
Zap Foguete Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Foguete

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