Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Tesla Gigante Esqueleto Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Zap
Arqueiras Horda de Servos
Barril de Baábaros
Arqueiras Tesla Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Tesla Bárbaros
Flechas
Arqueiras Horda de Servos
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Bárbaros Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Tesla Mago Elétrico Bárbaros Horda de Servos Goblinstein Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Flechas Tesla Mago Elétrico

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Arqueiras Gigante Esqueleto
Tesla
Bárbaros
Horda de Servos
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 9

Arqueiras
Tesla Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Flechas
Tesla Bárbaros Gigante Esqueleto
Tesla
Arqueiras Flechas Mago Elétrico
Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Gigante Esqueleto
Arqueiras Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Tesla Gigante Esqueleto
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Tesla Mago Elétrico
Tesla Bárbaros Horda de Servos Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tesla Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Arqueiras Tesla Mago Elétrico
Tesla Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiras Flechas
Flechas Tesla Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tesla Bárbaros Horda de Servos
Arqueiras Tesla Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico Flechas Tesla Gigante Esqueleto
Flechas Tesla Horda de Servos Arqueiras Mago Elétrico
Tesla Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Flechas Tesla Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Tesla Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Tesla Mago Elétrico
Tesla Bárbaros Horda de Servos Flechas Mago Elétrico
Flechas Tesla Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Arqueiras Tesla Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Tesla Mago Elétrico
Arqueiras Flechas Tesla Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras Tesla Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Tesla
Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Tesla Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Gigante Esqueleto Tesla Horda de Servos
Flechas Arqueiras Tesla Horda de Servos Mago Elétrico
Arqueiras Tesla Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Tesla Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bárbaros
Tesla Bárbaros Horda de Servos
Tesla Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Gigante Esqueleto Tesla Horda de Servos
Arqueiras Tesla Bárbaros Horda de Servos
Tesla Bárbaros Mago Elétrico Arqueiras Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Arqueiras Tesla Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Arqueiras Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Arqueiras Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Arqueiras Flechas Mago Elétrico
Flechas
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Flechas Mago Elétrico
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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