Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Goblin Curse

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Elétrico Sparky Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Sparky
Bola de Neve
Servos Bárbaros Pequeno Príncipe
Zap
Servos Sparky Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Elétrico Sparky Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Sparky Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Servos Pequeno Príncipe
Entrega real
Servos Bárbaros Mago Elétrico Sparky Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Mago Elétrico Sparky Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Bárbaros Mago Elétrico Sparky Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Elétrico Sparky Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Sparky Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Servos Pequeno Príncipe Mago Elétrico Bárbaros Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Servos Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Espelho Sparky
Servos
Gigante Sparky
Bárbaros
Gigante
Flechas Servos Sparky Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Espelho
Flechas Sparky
Mago Elétrico
Gigante Sparky
Sparky
Flechas Gigante Servos Espelho Mago Elétrico
Pequeno Príncipe
Gigante

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Espelho Bárbaros Sparky Pequeno Príncipe
Servos
Mago Elétrico
Bárbaros
Flechas
Gigante
Espelho
Flechas Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Servos Espelho Pequeno Príncipe
Sparky
Flechas Espelho
Pequeno Príncipe
Flechas Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Sparky Servos Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Servos Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Servos Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Sparky
Flechas Servos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Sparky Servos
Bárbaros Mago Elétrico Sparky Pequeno Príncipe
Servos Bárbaros Mago Elétrico Flechas
Flechas Servos Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Servos Mago Elétrico
Sparky Flechas Servos Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Sparky Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Sparky Flechas Servos Mago Elétrico
Flechas Servos Bárbaros Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Flechas Servos Bárbaros Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bárbaros Sparky Mago Elétrico
Flechas Servos Bárbaros Mago Elétrico Sparky Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Flechas
Bárbaros Servos Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Sparky
Flechas Servos Mago Elétrico
Sparky Servos Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Sparky
Mago Elétrico Servos Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Servos Bárbaros Sparky
Flechas Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Bárbaros Mago Elétrico Sparky Servos Pequeno Príncipe
Flechas Servos Bárbaros Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Sparky
Flechas Mago Elétrico
Flechas Sparky
Flechas Bárbaros Sparky
Flechas Sparky
Flechas Servos
Flechas Sparky
Flechas
Flechas
Servos Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky
Flechas
Sparky
Flechas Servos
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Servos Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky
Flechas Pequeno Príncipe
Servos Sparky
Flechas
Sparky
Flechas Bárbaros
Flechas Sparky Pequeno Príncipe
Flechas Mago Elétrico Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Servos
Sparky
Flechas Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky
Sparky
Flechas Sparky
Mago Elétrico Servos Bárbaros
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Sparky
Servos Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Mago Elétrico Sparky Pequeno Príncipe

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