Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bruxa Balão Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Balão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Balão Bandida
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Balão
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Bruxa Balão Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Bandida
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Bruxa
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Balão Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa Balão Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Balão
Relâmpago
Bruxa Balão Bandida
Foguete
Bárbaros Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Fúria Flechas Bandida Bárbaros Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Goblins Lanceiros Fúria Flechas

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Goblins Lanceiros
Balão Bandida
Flechas
Balão Bandida
Bárbaros
Balão
Fúria
Bruxa Balão
Bruxa
Fúria Bandida
Balão
Flechas Fúria Goblins Lanceiros Bárbaros Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Flechas Bruxa Balão

Sinergia de defesa 0 7

Goblins
Bandida
Goblins Lanceiros
Flechas Bárbaros Bandida
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Bandida
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas
Fúria
Bruxa
Bandida
Balão
Bandida
Goblins Goblins Lanceiros Flechas Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros
Bárbaros Goblins Bruxa Bandida
Bárbaros Bruxa Goblins Bandida
Bárbaros Bruxa Goblins Bandida
Flechas Bárbaros
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Bandida
Goblins Lanceiros Flechas Bruxa
Flechas Bárbaros Bandida
Bárbaros Bruxa Goblins
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bandida
Goblins Bárbaros Bruxa Goblins Lanceiros Flechas Bandida
Flechas Goblins Lanceiros Bruxa
Bárbaros Bruxa Bandida
Goblins Flechas Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Goblins Flechas Bruxa
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Bandida
Flechas Bruxa Goblins Lanceiros Bárbaros Bandida
Bárbaros
Goblins Goblins Lanceiros Flechas Bárbaros Bruxa Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Goblins Lanceiros Bruxa Bandida
Bandida Flechas
Bárbaros Bandida Goblins Goblins Lanceiros Bruxa
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bruxa Bandida
Flechas Bruxa
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Bandida
Bárbaros
Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Bandida
Bruxa Bárbaros
Bárbaros Bruxa
Flechas Bárbaros
Bárbaros Bruxa Bandida
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Goblins Goblins Lanceiros
Flechas Bárbaros Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bandida
Goblins
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Bruxa Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa Bandida
Flechas Bruxa Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Bruxa Bandida
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas
Bruxa
Bruxa
Bruxa Bandida

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