Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Jaula de goblim Dragão Infernal Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Neve
Bárbaros Mineiro Dragão Infernal Lava Hound
Zap
Dragão Infernal Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Jaula de goblim
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Jaula de goblim
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim
Flechas
Espírito de Gelo Lava Hound
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros Jaula de goblim Mineiro Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Fogo
Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal Lava Hound
Veneno
Bárbaros Jaula de goblim Lava Hound
Relâmpago
Jaula de goblim Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Veneno Mineiro Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Mineiro Jaula de goblim Veneno Dragão Infernal Bárbaros Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Flechas Mineiro Jaula de goblim

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Bárbaros Mineiro Dragão Infernal
Flechas
Lava Hound Mineiro
Bárbaros
Espírito de Gelo
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Mineiro Lava Hound
Veneno
Mineiro Lava Hound
Mineiro
Veneno Lava Hound Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim Dragão Infernal
Dragão Infernal
Lava Hound Espírito de Gelo Mineiro
Lava Hound
Flechas Veneno Mineiro Dragão Infernal Jaula de goblim

Sinergia de defesa 1 7

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Bárbaros Veneno Mineiro Dragão Infernal
Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Espírito de Gelo Flechas
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Veneno Dragão Infernal
Veneno
Espírito de Gelo Jaula de goblim
Mineiro
Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Jaula de goblim
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim
Bárbaros Dragão Infernal Espírito de Gelo Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal
Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal
Flechas Bárbaros Jaula de goblim Veneno
Flechas
Dragão Infernal Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim Veneno
Flechas Bárbaros Jaula de goblim Veneno
Bárbaros Dragão Infernal Jaula de goblim
Espírito de Gelo Bárbaros Mineiro
Bárbaros Veneno Flechas
Flechas Dragão Infernal Veneno
Bárbaros Jaula de goblim Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros Jaula de goblim Veneno
Bárbaros Dragão Infernal Jaula de goblim
Bárbaros Espírito de Gelo Jaula de goblim Dragão Infernal
Bárbaros Flechas Jaula de goblim Veneno
Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim Bárbaros
Flechas Jaula de goblim Veneno Espírito de Gelo Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal
Flechas Bárbaros Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Jaula de goblim
Veneno Flechas Mineiro Dragão Infernal
Bárbaros Espírito de Gelo Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal
Jaula de goblim Espírito de Gelo Bárbaros Veneno Dragão Infernal
Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Jaula de goblim
Flechas Bárbaros Jaula de goblim Veneno
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Espírito de Gelo Jaula de goblim Veneno Dragão Infernal
Flechas Veneno Bárbaros Jaula de goblim Dragão Infernal
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas
Flechas Veneno Mineiro
Flechas Veneno Mineiro
Flechas Bárbaros Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Flechas Veneno Mineiro
Veneno
Veneno Mineiro Flechas
Veneno Flechas
Veneno Mineiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mineiro
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Veneno Mineiro
Flechas Veneno Mineiro
Veneno Mineiro Flechas
Veneno Flechas
Espírito de Gelo Veneno
Veneno Flechas Mineiro
Espírito de Gelo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espírito de Gelo Bárbaros
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Mineiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Veneno Mineiro
Dragão Infernal

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