Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Balão Dragão Infernal Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Neve
Canhão Bárbaros Balão Dragão Infernal Lava Hound
Zap
Canhão Balão Dragão Infernal Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Bárbaros
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Bárbaros
Terremoto
Canhão Bárbaros
Flechas
Espírito de Gelo Lava Hound
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros Balão Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Balão Dragão Infernal Lava Hound
Veneno
Canhão Bárbaros Balão Lava Hound
Relâmpago
Canhão Balão Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Veneno Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão Veneno Dragão Infernal Bárbaros Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão Veneno

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Bola de Neve Bárbaros Dragão Infernal
Bola de Neve
Balão Espírito de Gelo Bárbaros Veneno Lava Hound
Canhão
Bárbaros
Espírito de Gelo Bola de Neve Balão
Veneno
Lava Hound Bola de Neve Balão
Balão
Espírito de Gelo Bola de Neve Lava Hound Bárbaros Veneno
Dragão Infernal
Lava Hound Espírito de Gelo
Lava Hound
Veneno Balão Dragão Infernal Bola de Neve

Sinergia de defesa 0 11

Espírito de Gelo
Bola de Neve Canhão Bárbaros Veneno Dragão Infernal
Bola de Neve
Espírito de Gelo Canhão Bárbaros Veneno Dragão Infernal
Canhão
Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno Dragão Infernal
Bárbaros
Espírito de Gelo Bola de Neve
Veneno
Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão
Balão
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão
Bárbaros Dragão Infernal Espírito de Gelo Canhão
Canhão Bárbaros Bola de Neve Dragão Infernal
Canhão Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Veneno
Bola de Neve Canhão
Bola de Neve Dragão Infernal Espírito de Gelo Canhão Veneno
Canhão Bárbaros Veneno
Canhão Bárbaros Dragão Infernal
Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão Bárbaros
Bárbaros Veneno Bola de Neve Canhão
Dragão Infernal Bola de Neve Veneno
Canhão Bárbaros Espírito de Gelo Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão Bárbaros Veneno
Bárbaros Dragão Infernal Canhão
Bárbaros Espírito de Gelo Bola de Neve Canhão Dragão Infernal
Bárbaros Canhão Veneno
Espírito de Gelo Canhão Bola de Neve Bárbaros
Bola de Neve Veneno Espírito de Gelo Canhão Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Canhão Dragão Infernal
Bola de Neve Canhão Bárbaros Veneno
Canhão Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Neve
Veneno Bola de Neve Dragão Infernal
Bárbaros Espírito de Gelo
Bárbaros
Bárbaros Canhão Dragão Infernal
Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve
Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal
Espírito de Gelo Bola de Neve Bárbaros Veneno Dragão Infernal
Canhão Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros
Bola de Neve Bárbaros Veneno
Bárbaros Canhão
Canhão Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo Veneno Dragão Infernal
Veneno Bola de Neve Canhão Bárbaros Dragão Infernal
Bola de Neve Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Bola de Neve
Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Bola de Neve
Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Bola de Neve
Veneno Bola de Neve
Bola de Neve Veneno
Veneno
Veneno Bola de Neve
Veneno Bola de Neve
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Bárbaros Veneno
Bola de Neve Veneno Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Veneno Bola de Neve
Bola de Neve Veneno
Veneno
Veneno Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno
Bola de Neve
Veneno Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Espírito de Gelo Bárbaros
Veneno Bola de Neve
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Espírito de Gelo Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno
Veneno Bola de Neve
Dragão Infernal
Veneno

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