Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Coletor de Elixir Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Bruxa Sombria
O Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bárbaros Coletor de Elixir Bebê Dragão Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Veneno
Bárbaros Coletor de Elixir Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Coletor de Elixir Bebê Dragão Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros Coletor de Elixir Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Coletor de Elixir Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Sombria Bruxa Mãe Bárbaros Coletor de Elixir Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Bárbaros
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Cavaleiro Golem Relâmpago
Relâmpago
Golem Bebê Dragão
Golem
Bebê Dragão Relâmpago Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Bruxa Sombria
Golem Cavaleiro
Bruxa Mãe
Cavaleiro Golem

Sinergia de defesa 0 5

Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Bárbaros
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Cavaleiro Bruxa Mãe
Relâmpago
Golem
Bruxa Sombria
Cavaleiro Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão
Bárbaros Cavaleiro Bruxa Sombria
Bárbaros Cavaleiro Relâmpago Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Cavaleiro
Relâmpago Bárbaros
Bebê Dragão Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Relâmpago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Bruxa Sombria
Cavaleiro Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Mãe Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Cavaleiro Relâmpago
Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Relâmpago
Bárbaros Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bebê Dragão Cavaleiro Bárbaros Bruxa Mãe
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Bebê Dragão Relâmpago
Bárbaros Cavaleiro Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Cavaleiro Bruxa Sombria
Bruxa Mãe Bebê Dragão
Cavaleiro Bárbaros Relâmpago Bruxa Sombria
Cavaleiro Bárbaros
Relâmpago Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Relâmpago Bárbaros
Bárbaros Relâmpago Cavaleiro Bruxa Sombria
Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Cavaleiro Bebê Dragão Relâmpago Bruxa Sombria
Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Cavaleiro Bárbaros
Bebê Dragão
Bruxa Mãe Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Cavaleiro
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Bruxa Mãe
Relâmpago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros Bebê Dragão
Bruxa Mãe Bebê Dragão
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Relâmpago
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros Bruxa Sombria
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago

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