Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Balão Princesa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Balão
Bola de Neve
Servos Bárbaros Balão Princesa
Zap
Servos Balão Princesa
Barril de Baábaros
Bárbaros Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Princesa
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Servos Princesa
Entrega real
Servos Bárbaros Balão Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Balão Princesa Mago de Gelo
Veneno
Servos Bárbaros Balão Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Balão Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Fúria Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Princesa Mago de Gelo Bárbaros Gigante Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Servos Princesa Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Fúria Balão
Bárbaros
Balão
Gigante
Servos Fúria Foguete Balão Princesa Mago de Gelo
Foguete
Gigante
Fúria
Servos Gigante Balão
Balão
Fúria Servos Bárbaros Gigante Princesa Mago de Gelo
Princesa
Gigante Balão
Mago de Gelo
Gigante Balão

Sinergia de defesa 0 2

Servos
Mago de Gelo
Bárbaros
Gigante
Foguete
Fúria
Balão
Princesa
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Servos Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos
Bárbaros Servos Mago de Gelo
Bárbaros Foguete Servos Mago de Gelo
Bárbaros Servos Mago de Gelo
Bárbaros Foguete Princesa
Servos Mago de Gelo
Servos Foguete Princesa Mago de Gelo
Foguete Bárbaros
Bárbaros Servos Princesa Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo
Servos Bárbaros Mago de Gelo Princesa
Servos Princesa Mago de Gelo
Bárbaros Servos Foguete Mago de Gelo
Foguete Servos Bárbaros Princesa
Bárbaros
Bárbaros Foguete
Bárbaros Servos
Servos Bárbaros Mago de Gelo
Servos Bárbaros Princesa Mago de Gelo
Bárbaros
Servos Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros
Foguete
Bárbaros Servos Foguete
Foguete Bárbaros
Bárbaros
Foguete Servos Princesa Mago de Gelo
Foguete Servos Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros
Foguete Servos Bárbaros
Bárbaros
Servos Bárbaros
Foguete Bárbaros
Bárbaros Foguete
Bárbaros Princesa
Bárbaros Servos Foguete
Servos Bárbaros Princesa Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Foguete
Princesa Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Foguete
Foguete
Servos Foguete Princesa Mago de Gelo
Princesa
Princesa Mago de Gelo
Foguete Servos
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Servos Foguete Princesa
Princesa
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Foguete
Servos Foguete
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Foguete Servos
Foguete Princesa
Foguete
Foguete Bárbaros
Princesa Mago de Gelo
Princesa Mago de Gelo
Princesa
Foguete
Princesa Mago de Gelo
Foguete Servos
Foguete
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Servos Bárbaros Foguete Princesa
Foguete Princesa Mago de Gelo
Foguete Princesa
Princesa
Foguete
Servos Foguete Princesa
Foguete Princesa
Foguete Princesa
Foguete

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