Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Balão Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Porcos Reais Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Balão Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Balão Cemitério
Bola de Neve
Bárbaros Porcos Reais Balão Cemitério
Zap
Porcos Reais Balão Cemitério
Barril de Baábaros
Bárbaros Porcos Reais Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Bárbaros Porcos Reais Cemitério
Terremoto
Bárbaros Porcos Reais Cemitério
Flechas
Porcos Reais Cemitério
Entrega real
Bárbaros Porcos Reais Balão Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Bárbaros Porcos Reais Balão Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Porcos Reais Balão Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Balão Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Porcos Reais Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Void Veneno Mago Elétrico Bárbaros Porcos Reais Balão Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Void Veneno Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Balão
Porcos Reais
Veneno Mago Elétrico
Fúria
Balão Mago Elétrico
Void
Veneno Balão
Veneno
Cemitério Porcos Reais Void Balão
Balão
Fúria Bárbaros Void Veneno Mago Elétrico Cemitério
Mago Elétrico
Cemitério Porcos Reais Fúria Balão
Cemitério
Veneno Mago Elétrico Balão

Sinergia de defesa 0 2

Bárbaros
Porcos Reais
Fúria
Void
Veneno
Veneno
Void Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Veneno
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Void Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Veneno
Mago Elétrico
Mago Elétrico Void Veneno
Bárbaros Void Veneno Mago Elétrico
Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Veneno Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Void Mago Elétrico
Void Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros
Veneno Mago Elétrico
Bárbaros Void Mago Elétrico
Bárbaros
Void Mago Elétrico Bárbaros Veneno
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Void Veneno Mago Elétrico
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Veneno
Veneno Bárbaros Mago Elétrico
Void Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Veneno
Void Veneno Mago Elétrico
Void Veneno
Bárbaros Void Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Void Veneno
Void Veneno Mago Elétrico
Void Veneno Mago Elétrico
Void Veneno
Veneno Void
Void Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Void Veneno Mago Elétrico
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void
Bárbaros Void Veneno
Veneno
Void Veneno Mago Elétrico
Void Veneno
Void Veneno
Veneno Void Mago Elétrico
Mago Elétrico Void Veneno
Void
Void Veneno
Void Veneno Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico Bárbaros Void
Veneno Mago Elétrico
Void Veneno Mago Elétrico
Veneno
Void Veneno
Veneno Mago Elétrico
Void Veneno Mago Elétrico
Void Veneno Mago Elétrico
Void
Void

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