Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Valquíria Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Bárbaros Cabana de Goblins Bebê Dragão
Zap
Gigante Real Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Cabana de Goblins
Entrega real
Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Foguete Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Valquíria Bebê Dragão Bárbaros Cabana de Goblins Mago Gigante Real Foguete Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Valquíria Bebê Dragão Bárbaros Cabana de Goblins

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Gigante Real
Cabana de Goblins Mago Foguete Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Valquíria
Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Goblins
Gigante Real Valquíria Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Mago
Gigante Real Valquíria
Foguete
Gigante Real
Cabana de Bárbaros
Gigante Real Valquíria Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gigante Real Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Sinergia de defesa 0 7

Bárbaros
Gigante Real
Valquíria
Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins
Valquíria Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Mago
Valquíria Cabana de Goblins
Foguete
Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cabana de Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Bárbaros Cabana de Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins Foguete Cabana de Bárbaros Valquíria
Bárbaros Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Valquíria
Bárbaros Valquíria Foguete
Valquíria Bebê Dragão
Foguete Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Foguete Cabana de Bárbaros Bárbaros Valquíria Bebê Dragão
Bárbaros Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Mago Bebê Dragão
Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Valquíria Mago Foguete
Valquíria Mago Foguete Cabana de Bárbaros Bárbaros Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bárbaros Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Foguete Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Mago Cabana de Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins
Valquíria Bárbaros Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Bárbaros Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Bárbaros Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins
Valquíria Mago Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins
Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão
Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Foguete Cabana de Bárbaros
Valquíria Foguete Bárbaros Cabana de Bárbaros
Bárbaros Cabana de Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins
Mago Foguete Cabana de Goblins Bebê Dragão
Foguete Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Bárbaros Valquíria Cabana de Bárbaros
Foguete Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Bárbaros Valquíria Cabana de Goblins
Foguete Bárbaros Valquíria
Bárbaros Foguete Valquíria Mago Cabana de Bárbaros
Mago Bárbaros Valquíria Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Cabana de Goblins Valquíria Foguete Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Valquíria Bárbaros Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Valquíria Foguete Cabana de Bárbaros
Mago Foguete Valquíria Bebê Dragão
Mago Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Mago
Foguete
Foguete Valquíria Mago
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Foguete Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Cabana de Goblins Mago Foguete Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Valquíria Mago Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Mago
Foguete
Foguete Bárbaros Cabana de Bárbaros Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete Cabana de Goblins Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete Mago
Bárbaros Cabana de Goblins Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete Mago Bebê Dragão
Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Mago Foguete

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