Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Bebê Dragão Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Aríete de Batalha Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Aríete de Batalha Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Aríete de Batalha Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Aríete de Batalha Bebê Dragão Bárbaros Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Flechas Aríete de Batalha Bebê Dragão Bárbaros

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros
Aríete de Batalha
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno
Bebê Dragão
Aríete de Batalha Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa
Aríete de Batalha Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bárbaros
Flechas
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bárbaros Torre Inferno Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bruxa Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Bruxa Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Bárbaros Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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