Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Lápide Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Guardas Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Recrutas Reais Lápide Guardas
Zap
Pirotécnica Lápide Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Recrutas Reais Lápide Guardas Bandida
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Recrutas Reais Lápide Guardas Bandida
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Lápide Guardas
Flechas
Pirotécnica Recrutas Reais Lápide Guardas
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Recrutas Reais Guardas Bandida
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Lápide Bandida
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Recrutas Reais Lápide Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Bandida
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Lápide Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lápide Guardas Bandida Bárbaros Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lápide

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Recrutas Reais Bandida
Bárbaros
Recrutas Reais
Pirotécnica Bandida
Lápide
Guardas
Bandida
Bandida
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Guardas

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Cavaleiro Bárbaros Lápide Bandida
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Recrutas Reais Lápide Guardas Bandida
Bárbaros
Flechas
Recrutas Reais
Pirotécnica Lápide
Lápide
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Guardas
Guardas
Pirotécnica Lápide
Bandida
Flechas Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Lápide
Bárbaros Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Lápide Bandida
Bárbaros Cavaleiro Recrutas Reais Lápide Bandida
Bárbaros Recrutas Reais Cavaleiro Pirotécnica Lápide Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica Bárbaros Recrutas Reais Lápide
Flechas Pirotécnica Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica Lápide
Flechas Bárbaros Recrutas Reais Bandida
Bárbaros Recrutas Reais Lápide
Cavaleiro Guardas Pirotécnica Bárbaros Recrutas Reais Bandida
Bárbaros Guardas Flechas Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Lápide Bandida
Flechas Pirotécnica
Bárbaros Recrutas Reais Lápide Cavaleiro Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica Bárbaros Recrutas Reais Lápide Guardas
Bárbaros Recrutas Reais Cavaleiro Lápide Bandida
Bárbaros Recrutas Reais Bandida
Bárbaros Flechas Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Lápide
Flechas Lápide Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Recrutas Reais Guardas Bandida
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Recrutas Reais Lápide Guardas Bandida
Bárbaros Recrutas Reais
Recrutas Reais Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Guardas Bandida
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Guardas Lápide Bandida
Bandida Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Bárbaros Recrutas Reais Lápide Guardas Bandida Cavaleiro
Recrutas Reais Guardas Cavaleiro Bárbaros Bandida
Bárbaros Recrutas Reais Cavaleiro Lápide Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica
Recrutas Reais Guardas Cavaleiro Bárbaros Lápide Bandida
Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais
Recrutas Reais Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Lápide Bandida
Recrutas Reais Bárbaros Lápide Guardas
Cavaleiro Bárbaros Recrutas Reais Lápide Guardas
Recrutas Reais Flechas Bárbaros Guardas
Bárbaros Recrutas Reais Cavaleiro Lápide Guardas Bandida
Recrutas Reais Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Recrutas Reais Lápide Guardas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros Recrutas Reais
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Recrutas Reais Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Bandida
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Recrutas Reais Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Guardas
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Bandida
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Bandida
Flechas
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Bárbaros Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Bárbaros Recrutas Reais Lápide Guardas Bandida
Flechas Pirotécnica
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Recrutas Reais
Pirotécnica Recrutas Reais Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Recrutas Reais Bandida
Pirotécnica

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