Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Aríete de Batalha Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Barril de Goblins Bruxa Sombria
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Aríete de Batalha Barril de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Barril de Goblins Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Aríete de Batalha Barril de Goblins Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins Bruxa Sombria
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Bárbaros Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Barril de Goblins Aríete de Batalha Lenhador Bruxa Sombria Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Gangue de Goblins Golem de Elixir Barril de Goblins Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Barril de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha
Bárbaros
Golem de Elixir
Bruxa Sombria Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Lenhador
Aríete de Batalha
Gangue de Goblins Barril de Goblins Lenhador
Mago
Golem de Elixir Lenhador
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Golem de Elixir Aríete de Batalha Lenhador
Lenhador
Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Barril de Goblins Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Lenhador

Sinergia de defesa 0 3

Gangue de Goblins
Bárbaros Lenhador
Bárbaros
Gangue de Goblins
Golem de Elixir
Aríete de Batalha
Mago
Lenhador
Barril de Goblins
Lenhador
Gangue de Goblins Mago
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros Lenhador Gangue de Goblins Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Bárbaros Lenhador Bruxa Sombria
Bárbaros Lenhador Bruxa Sombria Gangue de Goblins
Bárbaros Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Mago Bruxa Sombria
Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Bárbaros Lenhador Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Lenhador Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Mago Bruxa Sombria
Bárbaros Lenhador Bruxa Sombria Gangue de Goblins Mago
Mago Gangue de Goblins Bárbaros Lenhador Bruxa Sombria
Bárbaros Gangue de Goblins Lenhador
Bárbaros Gangue de Goblins Lenhador
Bárbaros Mago Gangue de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Lenhador Bruxa Sombria
Mago Bárbaros Lenhador
Bárbaros Lenhador
Gangue de Goblins Mago Bárbaros Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Lenhador
Gangue de Goblins Mago Lenhador
Gangue de Goblins Bárbaros Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Gangue de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Lenhador Bruxa Sombria
Bárbaros Lenhador
Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Lenhador
Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Mago Lenhador Bruxa Sombria
Mago Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Lenhador Bruxa Sombria
Bárbaros Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bárbaros
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Gangue de Goblins Lenhador Bruxa Sombria
Mago
Mago
Mago
Mago
Bruxa Sombria
Mago
Mago
Bruxa Sombria
Mago
Bárbaros
Mago
Mago
Mago
Mago Bruxa Sombria
Mago
Bruxa Sombria
Mago Bruxa Sombria
Mago
Gangue de Goblins Bárbaros Bruxa Sombria
Mago
Gangue de Goblins Mago Lenhador
Mago
Gangue de Goblins
Mago

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