Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Caçador Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Caçador Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Príncipe Cemitério
Bola de Neve
Bárbaros Cemitério
Zap
Príncipe Cemitério
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Caçador Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Bárbaros Caçador Príncipe Cemitério
Terremoto
Bárbaros Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Bárbaros Mago Caçador Príncipe Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Caçador Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Mago Caçador Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Mago Caçador Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Mago Caçador Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Caçador Mago Elétrico Bárbaros Gigante Mago Príncipe Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Zap Caçador Mago Elétrico Bárbaros

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Príncipe Mago Elétrico Cemitério Caçador
Bárbaros
Gigante
Zap Caçador Príncipe Cemitério Mago Mago Elétrico
Mago
Gigante Príncipe
Caçador
Gigante Zap Príncipe
Príncipe
Zap Gigante Mago Caçador Mago Elétrico Cemitério
Mago Elétrico
Zap Cemitério Gigante Príncipe
Cemitério
Zap Gigante Mago Elétrico Príncipe

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Mago Elétrico Bárbaros Caçador Príncipe
Bárbaros
Zap
Gigante
Mago
Príncipe Mago Elétrico
Caçador
Zap Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Zap Mago Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mago Caçador Príncipe
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
Bárbaros Caçador Zap Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Caçador Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Caçador Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe
Zap Caçador Mago Elétrico
Caçador Mago Elétrico Zap Mago
Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Caçador Príncipe
Bárbaros Caçador Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Zap Mago Caçador
Caçador Zap Mago Mago Elétrico
Bárbaros Caçador Príncipe Zap Mago Mago Elétrico
Mago Zap Bárbaros Caçador Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Caçador Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Zap Caçador Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Mago Caçador Príncipe Mago Elétrico
Zap Bárbaros Mago Caçador Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago Caçador Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Caçador Príncipe Mago Elétrico
Mago Bárbaros Caçador Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Caçador Príncipe
Bárbaros Zap Caçador Príncipe Mago Elétrico
Caçador Príncipe Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Caçador Príncipe
Mago Zap Caçador Mago Elétrico
Príncipe Bárbaros Caçador Mago Elétrico
Bárbaros Caçador Príncipe
Zap Mago Elétrico Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Caçador Príncipe
Zap Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Mago Caçador
Mago Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Zap Caçador Príncipe
Zap Bárbaros Mago Caçador Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe
Mago Zap
Mago Zap Caçador
Mago
Zap Mago Caçador
Zap Mago
Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago
Caçador
Zap Príncipe
Zap Mago Caçador
Mago
Zap Mago Caçador Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Zap Bárbaros
Zap Mago Caçador
Zap Mago Caçador Mago Elétrico
Zap Mago Príncipe
Zap
Zap Mago Caçador Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago Caçador
Zap Mago Elétrico
Príncipe
Mago
Zap Mago Elétrico Bárbaros Príncipe
Zap Mago Caçador Mago Elétrico
Mago Caçador Príncipe Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Príncipe
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Mago

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