Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros Bandida Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Bárbaros Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro
Zap
Espirito de fogo Bandida Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Bárbaros Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Veneno
Bárbaros Dragão Elétrico
Relâmpago
Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Foguete
Bárbaros Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Bandida Bárbaros Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bandida Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo
Bandida Domadora de Cordeiro
Espírito de Gelo
Bárbaros Bandida Domadora de Cordeiro
Bárbaros
Espírito de Gelo
Tornado
Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro
Dragão Elétrico
Tornado
Bandida
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Bandida

Sinergia de defesa 0 10

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo Tornado
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Bárbaros Tornado Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Bárbaros
Espírito de Gelo
Tornado
Espirito de fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro
Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Tornado
Bandida
Espírito de Gelo Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Espírito de Gelo Tornado Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro
Bárbaros Espírito de Gelo Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Bárbaros Tornado Domadora de Cordeiro Espirito de fogo Dragão Elétrico Bandida
Bárbaros Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Bárbaros Tornado
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Dragão Elétrico Bandida
Tornado Domadora de Cordeiro Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Bárbaros Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Bárbaros Tornado
Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros Bandida
Bárbaros Espírito Elétrico Tornado Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Tornado Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro
Bárbaros Espirito de fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros Tornado Dragão Elétrico
Bárbaros Bandida Domadora de Cordeiro
Bárbaros Tornado Espírito de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Bárbaros Tornado Dragão Elétrico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Bárbaros Tornado Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Bárbaros Tornado Domadora de Cordeiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bárbaros Dragão Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bandida
Bandida Dragão Elétrico
Bárbaros Bandida Espírito de Gelo Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro
Bárbaros Tornado Bandida Domadora de Cordeiro
Bárbaros Bandida Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro
Bárbaros Bandida Domadora de Cordeiro
Bárbaros
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bárbaros Tornado Bandida
Bárbaros
Bárbaros Dragão Elétrico
Bárbaros Tornado
Bárbaros Bandida Domadora de Cordeiro
Bárbaros Dragão Elétrico
Bárbaros Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Espírito Elétrico Bárbaros Dragão Elétrico
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico Bandida
Tornado Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Dragão Elétrico Bandida
Bárbaros
Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro
Tornado Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Tornado Dragão Elétrico
Espirito de fogo Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Bandida
Tornado
Espirito de fogo Dragão Elétrico Bandida
Espirito de fogo Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Tornado
Bárbaros Dragão Elétrico
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Tornado Dragão Elétrico Bandida Domadora de Cordeiro
Tornado Bandida
Espirito de fogo Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Dragão Elétrico Bandida
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros Dragão Elétrico Bandida
Espirito de fogo Tornado Dragão Elétrico Domadora de Cordeiro
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado Bandida
Dragão Elétrico

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