Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Máquina voadora Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Máquina voadora Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Máquina voadora Corredor Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Canhão Máquina voadora Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Arqueiras Canhão Barril de Goblins Fantasma Real
O Tronco
Arqueiras Canhão Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor Barril de Goblins
Flechas
Arqueiras Máquina voadora Barril de Goblins
Entrega real
Arqueiras Máquina voadora Corredor Barril de Goblins Fantasma Real
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Máquina voadora Corredor Barril de Goblins
Veneno
Arqueiras Canhão Máquina voadora
Relâmpago
Canhão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Arqueiras Flechas Canhão Barril de Goblins Fantasma Real Máquina voadora Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Arqueiras Flechas Canhão

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Corredor Fantasma Real
Flechas
Corredor Arqueiras Barril de Goblins
Canhão
Máquina voadora
Corredor Fantasma Real
Corredor
Flechas Fúria Arqueiras Máquina voadora Barril de Goblins
Fúria
Corredor
Barril de Goblins
Flechas Corredor Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueiras Máquina voadora Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 5

Arqueiras
Canhão
Flechas
Canhão
Canhão
Arqueiras Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Máquina voadora
Canhão Fantasma Real
Corredor
Fúria
Barril de Goblins
Fantasma Real
Canhão Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Máquina voadora
Canhão Máquina voadora
Canhão Arqueiras
Canhão
Flechas
Flechas Arqueiras Canhão Máquina voadora Fantasma Real
Arqueiras Flechas Canhão Máquina voadora
Flechas Canhão Máquina voadora
Canhão
Arqueiras Canhão Fantasma Real
Arqueiras Flechas Canhão Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Arqueiras Máquina voadora
Canhão Máquina voadora
Flechas Canhão Fantasma Real
Canhão
Canhão
Flechas Canhão
Flechas Canhão Arqueiras Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Arqueiras Canhão Máquina voadora Fantasma Real
Canhão
Fantasma Real Arqueiras Flechas Canhão Máquina voadora

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Fantasma Real
Arqueiras Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Canhão
Flechas Arqueiras Máquina voadora
Arqueiras Máquina voadora
Máquina voadora
Canhão
Máquina voadora
Flechas
Canhão
Arqueiras Canhão Máquina voadora
Arqueiras Máquina voadora
Flechas Arqueiras Canhão Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Arqueiras Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Arqueiras Flechas Máquina voadora
Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Arqueiras Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Máquina voadora
Flechas
Arqueiras Flechas Máquina voadora
Máquina voadora
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Máquina voadora
Arqueiras Flechas Máquina voadora
Flechas
Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Fantasma Real

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