Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Balão Pescador Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Balão Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Barril de Goblins Guardas Balão Pescador Mineiro Bombado
Bola de Neve
Barril de Goblins Guardas Balão Pescador Mineiro Bombado
Zap
Barril de Goblins Guardas Balão Pescador Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Barril de Goblins Guardas Pescador
Terremoto
Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Mago Barril de Goblins Guardas Balão Pescador
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Balão Pescador Mineiro Bombado
Veneno
Mago Guardas Balão Pescador
Relâmpago
Mago Balão Pescador Mineiro Bombado
Foguete
Mago Balão Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Guardas Pescador Bola de Fogo Mineiro Bombado Gigante Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Barril de Goblins Guardas Pescador Bola de Fogo

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Gigante
Gigante
Barril de Goblins Bola de Fogo Mago Guardas Balão Pescador
Mago
Gigante Balão
Barril de Goblins
Gigante Mineiro Bombado Guardas Balão
Guardas
Gigante Barril de Goblins
Balão
Gigante Mago Barril de Goblins Pescador
Pescador
Gigante Balão
Mineiro Bombado
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 2

Bola de Fogo
Gigante
Mago
Guardas Mineiro Bombado
Barril de Goblins
Guardas
Pescador Mago
Balão
Pescador
Guardas
Mineiro Bombado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago
Pescador
Pescador
Guardas Pescador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Mineiro Bombado Pescador
Guardas Pescador
Guardas Bola de Fogo Mago Pescador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo Pescador
Mago Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Mago Guardas Pescador
Mago Bola de Fogo Guardas Pescador
Pescador
Mago Bola de Fogo Guardas Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Mago Pescador
Guardas Pescador
Guardas Bola de Fogo Pescador
Guardas Pescador Mineiro Bombado
Bola de Fogo Mago
Guardas Bola de Fogo
Mineiro Bombado Pescador
Bola de Fogo
Guardas
Guardas
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago Guardas
Mago Bola de Fogo
Guardas Bola de Fogo Pescador Mineiro Bombado
Bola de Fogo Mago Mineiro Bombado
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Pescador
Bola de Fogo Guardas Pescador
Bola de Fogo Mago Pescador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Pescador
Bola de Fogo Mago Pescador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Pescador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Pescador
Bola de Fogo Mago Pescador
Bola de Fogo Mago Pescador
Bola de Fogo Pescador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Mineiro Bombado
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago

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