Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Gigante Bruxa Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Gigante Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos Bruxa Dragão Infernal Cemitério
Zap
Bombardeiro Morcegos Bruxa Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bruxa Cemitério
O Tronco
Bombardeiro Bruxa Cemitério
Terremoto
Bombardeiro Bruxa Cemitério
Flechas
Bombardeiro Morcegos Bruxa Cemitério
Entrega real
Bombardeiro Morcegos Bruxa Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Bombardeiro Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Morcegos Bruxa Cemitério
Relâmpago
Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Neve Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Morcegos Bola de Neve Flechas Dragão Infernal Gigante Bruxa Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Morcegos Bola de Neve Flechas

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Morcegos Bola de Neve Cemitério
Morcegos
Gigante Bombardeiro Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Cemitério Bombardeiro Gigante Bruxa
Flechas
Gigante Cemitério
Gigante
Bombardeiro Morcegos Flechas Cemitério Bola de Neve Bruxa
Bruxa
Bola de Neve Gigante Cemitério
Dragão Infernal
Morcegos
Cemitério
Bola de Neve Flechas Gigante Bombardeiro Morcegos Bruxa

Sinergia de defesa 0 6

Bombardeiro
Morcegos Bola de Neve
Morcegos
Bombardeiro Bola de Neve Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos Bruxa Dragão Infernal
Flechas
Gigante
Bruxa
Bola de Neve
Dragão Infernal
Morcegos Bola de Neve
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
Dragão Infernal Bombardeiro Morcegos Bruxa
Bruxa Bombardeiro Morcegos Bola de Neve Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Dragão Infernal Flechas Bruxa
Flechas
Bruxa Dragão Infernal
Bombardeiro Bola de Neve
Morcegos Bruxa Bombardeiro Bola de Neve Flechas
Flechas Dragão Infernal Morcegos Bola de Neve Bruxa
Bombardeiro Morcegos Bola de Neve Bruxa
Bombardeiro Morcegos Bola de Neve Flechas Bruxa
Dragão Infernal
Bola de Neve Dragão Infernal
Bombardeiro Morcegos Flechas Bruxa
Flechas Bombardeiro Morcegos Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Flechas Bruxa Bombardeiro Morcegos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bombardeiro Morcegos Bola de Neve Flechas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Bruxa
Bombardeiro Bola de Neve Flechas Dragão Infernal
Morcegos Bruxa
Morcegos
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Morcegos Bola de Neve Bruxa
Morcegos Bruxa
Dragão Infernal
Morcegos Bola de Neve Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Bruxa
Bola de Neve Flechas
Bruxa
Bombardeiro Bruxa
Bruxa Bombardeiro Morcegos Dragão Infernal
Morcegos Flechas Bombardeiro Bola de Neve Bruxa Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas
Bombardeiro Bola de Neve Flechas
Flechas Morcegos Bola de Neve Bruxa
Bombardeiro Flechas Bruxa
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bombardeiro Bola de Neve Flechas Bruxa
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Bola de Neve Flechas
Bombardeiro Bola de Neve Flechas Bruxa
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Bombardeiro Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Flechas Bruxa
Flechas
Morcegos Bola de Neve Flechas Bruxa
Morcegos Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Morcegos Bruxa
Bola de Neve Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Morcegos Bola de Neve Bruxa
Morcegos Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Bruxa

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