Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Morcegos Canhão Corredor
Zap
Morcegos Canhão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Torre de Bombas
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Corredor
Terremoto
Canhão Torre de Bombas Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Corredor Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Canhão Torre de Bombas Corredor Bruxa Mãe
Veneno
Morcegos Canhão Torre de Bombas Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Torre de Bombas Bruxa Mãe
Foguete
Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Fúria Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Fúria Cavaleiro Canhão Torre de Bombas Corredor Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Morcegos Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor Bruxa Mãe
Morcegos
Cavaleiro Corredor Fúria
Cavaleiro
Morcegos Corredor Bruxa Mãe
Canhão
Torre de Bombas
Corredor
Morcegos Cavaleiro Fúria Espírito Elétrico Bruxa Mãe
Fúria
Corredor Morcegos Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Cavaleiro Corredor Fúria

Sinergia de defesa 3 4

Espírito Elétrico
Morcegos
Cavaleiro Canhão Torre de Bombas
Cavaleiro
Morcegos Canhão Torre de Bombas Bruxa Mãe
Canhão
Cavaleiro Morcegos Bruxa Mãe
Torre de Bombas
Cavaleiro Morcegos
Corredor
Fúria
Bruxa Mãe
Cavaleiro Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão
Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro Canhão
Canhão Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro
Canhão Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas
Espírito Elétrico Morcegos Canhão Torre de Bombas Bruxa Mãe
Morcegos Espírito Elétrico Canhão Torre de Bombas
Espírito Elétrico Canhão Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas
Cavaleiro Canhão
Morcegos Bruxa Mãe Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Torre de Bombas
Morcegos
Canhão Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas Espírito Elétrico Morcegos Canhão
Cavaleiro Canhão Torre de Bombas
Torre de Bombas Canhão
Torre de Bombas Morcegos Cavaleiro Canhão
Canhão Torre de Bombas Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro
Torre de Bombas Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Canhão Bruxa Mãe
Canhão Torre de Bombas
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Canhão Torre de Bombas Bruxa Mãe
Canhão Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Cavaleiro Torre de Bombas
Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Canhão
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Morcegos Torre de Bombas
Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Canhão
Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Canhão Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas
Espírito Elétrico Morcegos Cavaleiro Torre de Bombas
Morcegos Espírito Elétrico Canhão Torre de Bombas Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Canhão Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Cavaleiro
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos
Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos
Bruxa Mãe
Bruxa Mãe Espírito Elétrico
Morcegos Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Morcegos
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Morcegos
Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos

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