Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Mago Bebê Dragão Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Gigante Balão
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins
Entrega real
Morcegos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Mago Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos O Tronco Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico Gigante Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos O Tronco Gangue de Goblins Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Balão Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Gigante Bebê Dragão Balão
Gigante
Morcegos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Balão O Tronco Mago Elétrico
Mago
Gigante Balão
Bebê Dragão
Morcegos Gangue de Goblins Gigante Balão Mago Elétrico
Balão
Morcegos Gangue de Goblins Gigante Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Balão
Mago Elétrico
Gigante Bebê Dragão Balão

Sinergia de defesa 0 9

Morcegos
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins
O Tronco Mago Elétrico
Gigante
Mago
O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão
Morcegos O Tronco
Balão
O Tronco
Morcegos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Morcegos Gangue de Goblins Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Morcegos Gangue de Goblins O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Morcegos Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico Mago Bebê Dragão O Tronco
Morcegos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Gangue de Goblins Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Morcegos Gangue de Goblins Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins O Tronco Mago Elétrico
Mago Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Morcegos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão O Tronco Morcegos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Morcegos Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão O Tronco
Gangue de Goblins Morcegos O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins Morcegos O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Mago Morcegos Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Gangue de Goblins Morcegos Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Bebê Dragão O Tronco
Gangue de Goblins
Morcegos
O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago
Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Mago Elétrico Morcegos Bebê Dragão O Tronco
Morcegos Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Morcegos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Mago Bebê Dragão
O Tronco Mago
Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Morcegos
Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Mago
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Mago Bebê Dragão
O Tronco Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Morcegos Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos Mago
Mago O Tronco
Mago Elétrico
Mago O Tronco
Mago Elétrico Morcegos Gangue de Goblins
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco Mago Bebê Dragão
Morcegos Gangue de Goblins Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

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