Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Jaula de goblim Bebê Dragão Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bebê Dragão Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Balão
Bola de Neve
Morcegos Bebê Dragão Balão Lenhador
Zap
Morcegos Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Jaula de goblim Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Jaula de goblim Lenhador
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Jaula de goblim Bebê Dragão Balão Lenhador
Bola de Fogo
Jaula de goblim Bebê Dragão Balão Lenhador
Veneno
Morcegos Jaula de goblim Balão
Relâmpago
Jaula de goblim Bebê Dragão Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Bebê Dragão Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Gelo Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Morcegos Flechas Jaula de goblim

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão Lenhador
Morcegos
Balão Jaula de goblim Bebê Dragão Lenhador
Flechas
Balão Gelo Lenhador
Jaula de goblim
Morcegos Bebê Dragão Balão Lenhador
Bebê Dragão
Morcegos Jaula de goblim Balão Lenhador
Gelo
Balão Flechas
Balão
Morcegos Flechas Gelo Lenhador Espírito Elétrico Jaula de goblim Bebê Dragão
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Morcegos Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 11

Espírito Elétrico
Bebê Dragão Lenhador
Morcegos
Jaula de goblim Bebê Dragão Gelo Lenhador
Flechas
Lenhador
Jaula de goblim
Morcegos Bebê Dragão Lenhador
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Morcegos Jaula de goblim Lenhador
Gelo
Morcegos Lenhador
Balão
Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Bebê Dragão
Lenhador Morcegos Jaula de goblim
Jaula de goblim Lenhador Morcegos Gelo
Jaula de goblim Lenhador Morcegos
Flechas Jaula de goblim Lenhador
Flechas Gelo Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Lenhador
Morcegos Espírito Elétrico Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Gelo
Espírito Elétrico Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão
Jaula de goblim Lenhador
Lenhador
Morcegos Espírito Elétrico Flechas Bebê Dragão Gelo Lenhador
Flechas Morcegos Bebê Dragão
Jaula de goblim Lenhador Morcegos Gelo
Espírito Elétrico Morcegos Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Gelo Lenhador
Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Gelo Lenhador
Morcegos Flechas Jaula de goblim Lenhador
Flechas Jaula de goblim Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Lenhador
Flechas Jaula de goblim Bebê Dragão Gelo Espírito Elétrico Morcegos Lenhador
Jaula de goblim Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Flechas Bebê Dragão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Jaula de goblim
Flechas Bebê Dragão Lenhador
Lenhador Morcegos Jaula de goblim
Lenhador Morcegos Jaula de goblim
Jaula de goblim Lenhador
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Gelo
Morcegos Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Gelo Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão
Jaula de goblim
Morcegos Jaula de goblim Lenhador
Flechas Jaula de goblim
Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim Bebê Dragão
Espírito Elétrico Morcegos Jaula de goblim Bebê Dragão Gelo Lenhador
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Jaula de goblim Bebê Dragão Gelo
Espírito Elétrico Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas
Morcegos Lenhador
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo
Morcegos
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo Espírito Elétrico Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Morcegos Flechas Bebê Dragão
Espírito Elétrico Morcegos Gelo
Flechas
Espírito Elétrico Flechas Gelo
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Gelo
Flechas Bebê Dragão
Gelo
Flechas
Bebê Dragão Lenhador
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Gelo
Morcegos
Bebê Dragão Gelo

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