Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bárbaros de Elite Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Guardas
Zap
Morcegos Guardas
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Guardas Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros de Elite Guardas Gigante Esqueleto
Terremoto
Guardas
Flechas
Morcegos Guardas
Entrega real
Morcegos Bárbaros de Elite Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Veneno
Morcegos Guardas
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Guardas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Bola de Neve Flechas Guardas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Morcegos Bola de Neve Flechas

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Bárbaros de Elite Espelho Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Bárbaros de Elite Espelho Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Flechas Morcegos Bola de Neve Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Bola de Neve Gigante Esqueleto
Guardas
Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve Flechas Espelho
Mega Cavaleiro
Morcegos Bola de Neve Flechas Bárbaros de Elite

Sinergia de defesa 4 10

Morcegos
Bola de Neve Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Espelho Mega Cavaleiro Morcegos Bárbaros de Elite Guardas Gigante Esqueleto
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Espelho
Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Guardas
Bola de Neve Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve Flechas Guardas
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Morcegos Bárbaros de Elite Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bárbaros de Elite Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Bola de Neve Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Morcegos Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Bola de Neve Guardas Mega Cavaleiro
Morcegos Bola de Neve Flechas
Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Guardas Bola de Neve Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Morcegos Guardas Bola de Neve Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Bola de Neve
Mega Cavaleiro Morcegos Bola de Neve Bárbaros de Elite Guardas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Morcegos Bola de Neve Flechas Guardas
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bola de Neve Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Mega Cavaleiro Morcegos Bola de Neve Bárbaros de Elite Guardas
Bola de Neve Flechas Morcegos Guardas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Morcegos Bola de Neve Flechas Bárbaros de Elite Guardas Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Bola de Neve Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Guardas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Morcegos Bárbaros de Elite
Guardas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Morcegos Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Bola de Neve
Guardas Morcegos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Morcegos Bola de Neve Bárbaros de Elite
Guardas
Mega Cavaleiro Morcegos Bárbaros de Elite Guardas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Bola de Neve Flechas Bárbaros de Elite Guardas Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Guardas Morcegos Gigante Esqueleto
Morcegos Flechas Mega Cavaleiro Bola de Neve Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Neve
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Bola de Neve
Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve Bárbaros de Elite Guardas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Flechas
Bola de Neve Flechas Bárbaros de Elite
Bola de Neve Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Morcegos
Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Bárbaros de Elite Morcegos Bola de Neve Flechas
Morcegos Bola de Neve Guardas
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Flechas Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Morcegos Guardas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Morcegos Bola de Neve Bárbaros de Elite Guardas Gigante Esqueleto
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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