Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Horda de Servos Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Lançador Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Espírito de cura

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Horda de Servos Mineiro
Bola de Neve
Morcegos Horda de Servos Mineiro
Zap
Morcegos Horda de Servos
Barril de Baábaros
Espírito de cura
O Tronco
Espírito de cura
Terremoto
Flechas
Morcegos Horda de Servos Espírito de cura
Entrega real
Morcegos Horda de Servos Espírito de cura Lançador Mineiro Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Horda de Servos Lançador Bruxa Mãe
Veneno
Morcegos Horda de Servos Bruxa Mãe
Relâmpago
Lançador Bruxa Mãe
Foguete
Horda de Servos Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Espírito de cura Lançador Mineiro Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de cura Morcegos O Tronco Mineiro Bruxa Mãe Horda de Servos Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de cura Morcegos O Tronco

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Mineiro Lançador
Horda de Servos
Mineiro Espírito de cura Espelho
Espírito de cura
Horda de Servos Lançador
Espelho
O Tronco Mineiro Horda de Servos
Lançador
Morcegos Espírito de cura O Tronco Mineiro Bruxa Mãe
O Tronco
Espelho Lançador Mineiro
Mineiro
Morcegos Horda de Servos Espelho Lançador O Tronco Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Lançador Mineiro

Sinergia de defesa 2 8

Morcegos
Lançador O Tronco
Horda de Servos
Espelho O Tronco
Espírito de cura
Espelho
Horda de Servos Lançador O Tronco
Lançador
O Tronco Morcegos Espelho Bruxa Mãe
O Tronco
Lançador Morcegos Horda de Servos Espelho Mineiro Bruxa Mãe
Mineiro
O Tronco
Bruxa Mãe
Lançador O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos Morcegos O Tronco
Horda de Servos Lançador Morcegos
Horda de Servos Morcegos Lançador
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Morcegos Bruxa Mãe
Morcegos Horda de Servos
Lançador O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos Lançador Mineiro
Morcegos Horda de Servos Bruxa Mãe Lançador O Tronco
Horda de Servos Morcegos
Horda de Servos Lançador Morcegos O Tronco
Lançador Morcegos Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos
Horda de Servos Lançador O Tronco
Horda de Servos Morcegos Lançador
Morcegos Horda de Servos Lançador O Tronco
O Tronco Morcegos Lançador Bruxa Mãe
Lançador Morcegos Horda de Servos O Tronco Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lançador
Lançador O Tronco Mineiro
Morcegos Horda de Servos Lançador O Tronco
Lançador Morcegos Horda de Servos O Tronco
Horda de Servos Lançador
Bruxa Mãe Morcegos Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos Lançador
Horda de Servos
Horda de Servos Morcegos O Tronco
Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos Lançador
Lançador O Tronco
Lançador Horda de Servos
Horda de Servos Lançador
Morcegos Horda de Servos Lançador O Tronco
Morcegos Lançador Horda de Servos O Tronco Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos O Tronco
Lançador O Tronco Mineiro
Horda de Servos O Tronco Mineiro
O Tronco
Horda de Servos Lançador O Tronco
Bruxa Mãe Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos Lançador O Tronco
O Tronco Lançador
O Tronco Mineiro
Morcegos Horda de Servos Lançador
Mineiro Horda de Servos Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Mineiro
Horda de Servos
O Tronco
Horda de Servos Lançador O Tronco
Horda de Servos Lançador O Tronco
Morcegos Horda de Servos
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Mineiro Bruxa Mãe
Horda de Servos Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Horda de Servos O Tronco
O Tronco Bruxa Mãe Lançador
Horda de Servos
O Tronco Mineiro Lançador
Lançador O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Morcegos Horda de Servos Bruxa Mãe
Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos Lançador
Horda de Servos O Tronco Mineiro
Horda de Servos
Horda de Servos
Lançador O Tronco
Horda de Servos Morcegos
O Tronco
Mineiro Horda de Servos Lançador
O Tronco Lançador
Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos Lançador O Tronco
Morcegos
Lançador O Tronco Mineiro
Lançador

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