Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago de Gelo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem Mago de Gelo Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Guardas Clone Bruxa Sombria
Bola de Neve
Morcegos Guardas Clone Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Guardas Clone Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Guardas Clone Mago de Gelo Bruxa Sombria
O Tronco
Guardas Clone
Terremoto
Guardas Clone
Flechas
Morcegos Guardas Clone Bruxa Sombria
Entrega real
Morcegos Guardas Clone Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Clone Mago de Gelo Bruxa Sombria
Veneno
Morcegos Guardas Clone Mago de Gelo Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago de Gelo Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Guardas Clone Golem Mago de Gelo Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Flechas Guardas Clone Mago de Gelo Bruxa Sombria Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Morcegos Flechas Guardas

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Clone Golem
Flechas
Espelho Golem Bruxa Sombria
Espelho
Flechas Bruxa Sombria
Guardas
Clone
Clone
Golem Bruxa Sombria Morcegos Guardas
Golem
Flechas Clone Bruxa Sombria Morcegos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Golem
Bruxa Sombria
Clone Golem Flechas Espelho

Sinergia de defesa 1 6

Morcegos
Mago de Gelo
Flechas
Espelho Mago de Gelo
Espelho
Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Guardas
Mago de Gelo
Clone
Golem
Mago de Gelo
Morcegos Flechas Espelho Guardas Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Espelho Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morcegos Mago de Gelo Bruxa Sombria
Morcegos Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Guardas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Morcegos Guardas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Morcegos Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas
Mago de Gelo Bruxa Sombria
Guardas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Morcegos Guardas Mago de Gelo Flechas Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Guardas Mago de Gelo
Morcegos Flechas Guardas Bruxa Sombria
Morcegos Flechas Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Guardas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Guardas Mago de Gelo
Morcegos Flechas Guardas Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas
Flechas
Guardas Morcegos
Guardas Morcegos Bruxa Sombria
Guardas Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Mago de Gelo
Guardas Morcegos Mago de Gelo Bruxa Sombria
Morcegos
Guardas
Morcegos Guardas
Flechas Guardas
Guardas Bruxa Sombria
Guardas Morcegos Bruxa Sombria
Morcegos Flechas Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Guardas
Flechas
Flechas Morcegos Mago de Gelo
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Morcegos Guardas Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Morcegos Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Morcegos Guardas
Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Morcegos Guardas Bruxa Sombria
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Guardas
Morcegos

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