Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Valquíria Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Morcegos Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Morcegos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Valquíria Torre de Bombas Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Valquíria Corredor Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Morcegos Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Terremoto Valquíria Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Valquíria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas Terremoto Pequeno Príncipe Valquíria Torre de Bombas Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Morcegos Flechas Terremoto

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Morcegos
Valquíria Corredor
Flechas
Corredor Terremoto
Terremoto
Corredor Flechas
Valquíria
Morcegos Corredor Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Corredor
Morcegos Flechas Terremoto Valquíria Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 0 10

Espírito Elétrico
Pequeno Príncipe
Morcegos
Terremoto Valquíria Torre de Bombas
Flechas
Valquíria Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Terremoto
Morcegos Torre de Bombas
Valquíria
Morcegos Flechas Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Morcegos Flechas Terremoto Valquíria
Corredor
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Flechas Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Valquíria
Torre de Bombas Morcegos Valquíria
Torre de Bombas Morcegos Valquíria
Torre de Bombas Morcegos Valquíria
Flechas Terremoto Valquíria Torre de Bombas
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Terremoto Valquíria Torre de Bombas
Morcegos Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Terremoto Espírito Elétrico Flechas Valquíria Torre de Bombas
Torre de Bombas
Valquíria Pequeno Príncipe
Morcegos Valquíria Espírito Elétrico Flechas Terremoto Torre de Bombas
Flechas Morcegos
Torre de Bombas Morcegos Terremoto Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Espírito Elétrico Morcegos Flechas Terremoto
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Morcegos Flechas Valquíria
Flechas Torre de Bombas Espírito Elétrico Morcegos Valquíria Pequeno Príncipe
Flechas Terremoto Valquíria Torre de Bombas Espírito Elétrico Morcegos Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Valquíria Espírito Elétrico Morcegos Flechas Terremoto Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria
Flechas Valquíria Torre de Bombas
Morcegos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Morcegos
Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Morcegos Torre de Bombas
Morcegos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Espírito Elétrico Morcegos Valquíria Torre de Bombas
Morcegos Valquíria Torre de Bombas
Flechas Valquíria
Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas
Espírito Elétrico Morcegos Valquíria Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Morcegos Flechas Valquíria Espírito Elétrico Terremoto Torre de Bombas
Espírito Elétrico Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Valquíria
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Valquíria
Flechas Terremoto Valquíria
Flechas Espírito Elétrico Morcegos
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Morcegos
Flechas Terremoto Valquíria
Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Morcegos
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Valquíria Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espírito Elétrico Valquíria Pequeno Príncipe
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Morcegos Flechas Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Morcegos
Flechas Terremoto
Espírito Elétrico Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico Morcegos
Flechas
Flechas
Valquíria
Flechas Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos
Pequeno Príncipe

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