Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Mineiro
Bola de Neve
Morcegos Corredor Mineiro
Zap
Morcegos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Corredor Lançador Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Foguete
Corredor Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Lançador O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Torre Inferno Lançador Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap O Tronco Mineiro Mago de Gelo Corredor Torre Inferno Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Morcegos Zap O Tronco Mineiro

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Mineiro Zap Lançador
Zap
Corredor Mineiro Morcegos Lançador O Tronco Mago de Gelo
Corredor
Morcegos Zap O Tronco Lançador
Torre Inferno
Lançador
Morcegos Zap Corredor O Tronco Mineiro Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Zap Lançador Mineiro
Mineiro
Morcegos Zap Lançador O Tronco
Mago de Gelo
Zap Lançador

Sinergia de defesa 2 14

Morcegos
Zap Torre Inferno Lançador O Tronco Mago de Gelo
Zap
Morcegos Torre Inferno Lançador O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Corredor
Torre Inferno
O Tronco Morcegos Zap Mago de Gelo
Lançador
O Tronco Morcegos Zap Mago de Gelo
O Tronco
Torre Inferno Lançador Morcegos Zap Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Zap O Tronco
Mago de Gelo
Morcegos Zap Torre Inferno Lançador O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Morcegos Zap O Tronco Mago de Gelo
Torre Inferno Lançador Morcegos Mago de Gelo
Torre Inferno Morcegos Lançador Mago de Gelo
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Morcegos Zap Mago de Gelo
Morcegos Torre Inferno Zap Mago de Gelo
Lançador Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Lançador Mineiro Mago de Gelo
Morcegos Mago de Gelo Zap Lançador O Tronco
Torre Inferno Morcegos Zap Mago de Gelo
Torre Inferno Lançador Morcegos Zap O Tronco Mago de Gelo
Lançador Morcegos Zap O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Zap Lançador O Tronco
Morcegos Torre Inferno Lançador
Morcegos Zap Lançador O Tronco Mago de Gelo
Zap O Tronco Morcegos Lançador Mago de Gelo
Torre Inferno
Lançador Morcegos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Lançador
Zap Lançador O Tronco Mineiro
Morcegos Zap Torre Inferno Lançador O Tronco
Lançador Morcegos Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lançador
Morcegos Zap Mago de Gelo
Morcegos Torre Inferno Lançador Mago de Gelo
Torre Inferno
Zap Morcegos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Morcegos Torre Inferno Lançador
Zap Lançador O Tronco
Lançador Torre Inferno
Lançador
Torre Inferno Morcegos Zap Lançador O Tronco
Morcegos Lançador Zap Torre Inferno O Tronco Mago de Gelo
Zap Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap Lançador O Tronco Mineiro Mago de Gelo
O Tronco Mineiro
O Tronco
Zap Lançador O Tronco
Morcegos Zap Mago de Gelo
Lançador O Tronco
O Tronco Zap Lançador Mago de Gelo
O Tronco Mineiro Zap
Morcegos Lançador
Mineiro Zap Lançador O Tronco
Zap
Lançador O Tronco Mineiro
Zap O Tronco
Zap Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Morcegos
Zap Lançador O Tronco
Zap Lançador O Tronco Mineiro
Lançador O Tronco
Lançador O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Lançador Mago de Gelo
O Tronco Mineiro Zap Lançador Mago de Gelo
Zap Lançador O Tronco Mineiro
Mineiro Zap O Tronco
Morcegos Zap Mago de Gelo
Zap Morcegos
Lançador
Zap O Tronco Mineiro
Zap
Lançador O Tronco
Zap Morcegos
Zap Mago de Gelo
O Tronco
Mineiro Lançador
O Tronco Zap Lançador
Zap
Zap Morcegos Lançador O Tronco
Morcegos Zap
Zap Lançador O Tronco Mineiro
Lançador

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