Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Curadora Guerreira

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Elixir Curadora Guerreira
Bola de Fogo
Golem de Elixir Curadora Guerreira Coletor de Elixir
Veneno
Golem de Elixir Curadora Guerreira Coletor de Elixir
Relâmpago
Curadora Guerreira Coletor de Elixir
Foguete
Curadora Guerreira Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Curadora Guerreira Coletor de Elixir Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Golem de Elixir Tornado Curadora Guerreira Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Golem de Elixir Curadora Guerreira
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Espírito de Gelo Espelho Tornado O Tronco
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Espírito de Gelo Espelho Tornado
Coletor de Elixir
Espelho
O Tronco Golem de Elixir Curadora Guerreira Tornado
Tornado
Golem de Elixir Curadora Guerreira Espelho O Tronco
O Tronco
Espelho Golem de Elixir Tornado

Sinergia de defesa 2 11

Esqueletos
Espírito de Gelo Curadora Guerreira Tornado O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Curadora Guerreira Tornado O Tronco
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Coletor de Elixir
Espelho
Curadora Guerreira Tornado O Tronco
Tornado
Espelho Esqueletos Espírito de Gelo Curadora Guerreira O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Curadora Guerreira Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Curadora Guerreira O Tronco
Tornado Esqueletos
Esqueletos
Curadora Guerreira Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos
Tornado Espírito de Gelo
Curadora Guerreira O Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Curadora Guerreira
Esqueletos Tornado O Tronco
Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Curadora Guerreira O Tronco
Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Tornado Espírito de Gelo O Tronco
Esqueletos Tornado
Espírito de Gelo Curadora Guerreira Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Espírito de Gelo Curadora Guerreira
Tornado
Curadora Guerreira O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Curadora Guerreira
Curadora Guerreira O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Curadora Guerreira O Tronco
Curadora Guerreira Tornado O Tronco
Esqueletos Curadora Guerreira
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado
Esqueletos Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Esqueletos
Tornado O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Curadora Guerreira Tornado O Tronco
Curadora Guerreira O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Tornado
O Tronco Tornado
Tornado
Tornado O Tronco
Tornado
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Tornado
O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Tornado
Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Tornado
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo
Tornado
O Tronco
O Tronco
Tornado
Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco

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