Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe das Trevas Golem Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Golem Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Entrega real
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Curadora Guerreira Mago Elétrico
Relâmpago
Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Tornado Príncipe das Trevas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Curadora Guerreira Tornado Príncipe das Trevas Gelo Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Tornado Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gelo Mago Elétrico Lenhador Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito Elétrico Tornado Curadora Guerreira Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 0 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Golem Lenhador
Curadora Guerreira
Tornado Príncipe das Trevas Golem Mago Elétrico Lenhador
Tornado
Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gelo Golem
Príncipe das Trevas
Curadora Guerreira Tornado Golem Mago Elétrico Lenhador
Gelo
Tornado
Golem
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Golem Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Golem Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 13

Espírito Elétrico
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Curadora Guerreira
Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Tornado
Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Tornado Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico Lenhador
Golem
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Tornado Príncipe das Trevas Gelo Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Lenhador Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Tornado Lenhador Príncipe das Trevas Gelo Mago Elétrico
Lenhador Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Curadora Guerreira Tornado Príncipe das Trevas Lenhador
Tornado Gelo Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Tornado Mago Elétrico Espírito Elétrico Gelo
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Mago Elétrico
Tornado Lenhador
Tornado Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Espírito Elétrico Tornado Príncipe das Trevas Gelo Lenhador
Tornado Mago Elétrico
Lenhador Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gelo Mago Elétrico
Espírito Elétrico Tornado Príncipe das Trevas Gelo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Tornado Gelo Mago Elétrico Lenhador
Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Tornado Gelo Espírito Elétrico Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Príncipe das Trevas Espírito Elétrico Curadora Guerreira Mago Elétrico Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Curadora Guerreira Lenhador
Lenhador Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Lenhador Curadora Guerreira Tornado Mago Elétrico
Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Lenhador
Espírito Elétrico Tornado Gelo Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Curadora Guerreira Mago Elétrico Lenhador
Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Lenhador
Gelo Mago Elétrico Espírito Elétrico Tornado Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Lenhador
Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Lenhador
Mago Elétrico Espírito Elétrico Curadora Guerreira Tornado Príncipe das Trevas Gelo Lenhador
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Gelo Mago Elétrico
Espírito Elétrico Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Tornado Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Gelo
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Tornado Gelo
Tornado
Tornado Gelo
Tornado
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Tornado Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Tornado
Gelo
Tornado Gelo
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Gelo Espírito Elétrico Príncipe das Trevas
Tornado Mago Elétrico
Tornado
Tornado
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Gelo
Espírito Elétrico Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Príncipe das Trevas Gelo
Tornado Mago Elétrico
Gelo
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Lenhador
Tornado
Príncipe das Trevas
Espírito Elétrico Tornado Gelo Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado Príncipe das Trevas Gelo Mago Elétrico

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