Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tropas terrestres!

Você não tem nenhuma unidade terrestre. Você precisa delas para distrair ou parar certas tropas terrestres que o seu adversário pode jogar. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Foguete Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Lápide
Zap
Lápide Torre Inferno
Barril de Baábaros
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
O Tronco
Lápide
Terremoto
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Flechas
Lápide
Entrega real
Bola de Fogo
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Veneno
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Relâmpago
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete
Torre de Bombas Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Torre Inferno Foguete Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Lápide Tornado Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Lápide Tornado

Sinergia de ataque 6 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Espelho Tornado
Lápide
Bola de Fogo
Zap Espelho Tornado
Torre de Bombas
Torre Inferno
Foguete
Tornado Espelho
Espelho
Zap Bola de Fogo Foguete Tornado
Tornado
Zap Bola de Fogo Foguete Espelho

Sinergia de defesa 8 11

Zap
Bola de Fogo Torre de Bombas Espelho Lápide Torre Inferno Tornado
Lápide
Zap Bola de Fogo Foguete Espelho
Bola de Fogo
Zap Espelho Tornado Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Torre de Bombas
Zap Tornado Bola de Fogo Espelho
Torre Inferno
Zap Bola de Fogo Espelho Tornado
Foguete
Tornado Lápide
Espelho
Zap Bola de Fogo Tornado Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Tornado
Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Espelho Zap Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Lápide Bola de Fogo Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno Zap Lápide
Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Tornado Lápide
Torre de Bombas Torre Inferno Lápide
Lápide Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Tornado
Bola de Fogo Tornado Zap Torre de Bombas
Torre Inferno Foguete Tornado Zap Lápide Bola de Fogo Torre de Bombas
Foguete Zap Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Lápide Torre de Bombas Tornado
Tornado Torre Inferno
Zap Lápide Bola de Fogo Torre de Bombas Tornado
Torre Inferno Zap Bola de Fogo Tornado
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Zap Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Zap Lápide Tornado
Torre Inferno Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Tornado Zap Bola de Fogo
Torre de Bombas Lápide Bola de Fogo Torre Inferno Tornado
Lápide Bola de Fogo Torre de Bombas Zap Tornado
Zap Torre de Bombas Tornado Lápide Bola de Fogo
Torre de Bombas Torre Inferno Tornado
Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lápide Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Zap Torre de Bombas Foguete
Lápide Zap Torre de Bombas Torre Inferno Foguete
Foguete Zap Bola de Fogo Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Lápide
Bola de Fogo Foguete Zap Torre de Bombas Tornado
Foguete Lápide Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Torre de Bombas
Zap Foguete Lápide Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Lápide
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete Zap Bola de Fogo Tornado
Foguete Lápide Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno
Bola de Fogo Torre de Bombas
Lápide Torre Inferno Zap Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Tornado
Zap Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno
Zap Lápide Bola de Fogo Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Zap Tornado
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Zap
Bola de Fogo Zap Foguete Tornado
Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Foguete Bola de Fogo Tornado
Foguete Zap Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Zap Foguete Tornado
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Zap Bola de Fogo
Foguete Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Tornado
Foguete
Foguete Zap Bola de Fogo
Foguete Zap Bola de Fogo Tornado
Foguete Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap Bola de Fogo
Zap Tornado Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo Foguete Zap Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Foguete
Zap Foguete Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo
Zap Lápide Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Zap Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Zap Bola de Fogo
Foguete Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Foguete Tornado
Zap Bola de Fogo Foguete Tornado
Zap Bola de Fogo Foguete Tornado
Bola de Fogo Foguete

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink