Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Valquíria Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Corredor Cabana de Goblins Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Corredor Cabana de Goblins Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Corredor Cabana de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Cabana de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Corredor Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Lápide Corredor Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Cabana de Goblins Mago Elétrico
Relâmpago
Lápide Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Valquíria Corredor Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Lápide Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Valquíria Corredor Mago Elétrico Lenhador Cabana de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Valquíria

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Corredor Cabana de Goblins Lenhador
Bombardeiro
Valquíria Corredor Lenhador
Lápide
Valquíria
Goblins Lanceiros Corredor Lenhador Bombardeiro Cabana de Goblins Mago Elétrico
Corredor
Goblins Lanceiros Valquíria Bombardeiro Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Valquíria Corredor Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Corredor Lenhador
Lenhador
Valquíria Goblins Lanceiros Bombardeiro Corredor Cabana de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 16

Goblins Lanceiros
Lápide Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro
Lápide Valquíria Mago Elétrico
Lápide
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago Elétrico Lenhador
Valquíria
Goblins Lanceiros Bombardeiro Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Corredor
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Valquíria Cabana de Goblins Lenhador
Lenhador
Goblins Lanceiros Lápide Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico
Lenhador Lápide Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico
Cabana de Goblins Lenhador Bombardeiro Lápide Valquíria Mago Elétrico
Cabana de Goblins Lenhador Lápide Valquíria Mago Elétrico
Bombardeiro Lápide Valquíria Lenhador
Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins
Valquíria Mago Elétrico
Lápide Cabana de Goblins Lenhador
Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Cabana de Goblins Lenhador
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Mago Elétrico
Lápide Cabana de Goblins Lenhador Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Lápide Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Lápide Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro Lápide Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Lápide Valquíria Goblins Lanceiros Bombardeiro Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Goblins Lanceiros Bombardeiro Lápide Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro Valquíria Goblins Lanceiros Mago Elétrico Lenhador
Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Valquíria Lenhador
Lápide Lenhador Goblins Lanceiros Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico
Valquíria Lenhador Mago Elétrico
Lápide Valquíria Cabana de Goblins Lenhador
Cabana de Goblins Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Lápide Valquíria Cabana de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Lenhador
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Lápide Valquíria Cabana de Goblins
Lápide Cabana de Goblins
Lápide Valquíria Cabana de Goblins Lenhador
Valquíria Mago Elétrico
Lápide Valquíria Lenhador
Bombardeiro Valquíria
Lápide Cabana de Goblins Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Lenhador
Valquíria Bombardeiro Cabana de Goblins Mago Elétrico
Bombardeiro Lápide Cabana de Goblins Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mago Elétrico
Cabana de Goblins
Valquíria
Bombardeiro Valquíria
Goblins Lanceiros
Bombardeiro
Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago Elétrico
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Bombardeiro Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Bombardeiro
Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria
Bombardeiro Valquíria
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Cabana de Goblins
Bombardeiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Lápide Cabana de Goblins
Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

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