Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Dragão Elétrico Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espírito de cura Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas Dragão Elétrico
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Espírito de cura Valquíria Torre de Bombas Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Espírito de cura Corredor Guardas
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Espírito de cura Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Espírito de cura Valquíria Corredor Guardas Dragão Elétrico Lançador
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Dragão Elétrico Lançador
Veneno
Torre de Bombas Guardas Dragão Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Dragão Elétrico Lançador
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Corredor Dragão Elétrico Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Valquíria Torre de Bombas Dragão Elétrico Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Espírito de cura Valquíria Guardas Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Espírito de cura Guardas Valquíria Torre de Bombas Corredor Dragão Elétrico Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Espírito de cura Guardas Valquíria

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Corredor Guardas Lançador
Espírito de cura
Valquíria Corredor Guardas Dragão Elétrico Lançador
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Espírito de cura Dragão Elétrico
Torre de Bombas
Corredor
Espírito de Gelo Valquíria Espírito de cura Guardas Lançador
Guardas
Espírito de Gelo Espírito de cura Corredor
Dragão Elétrico
Espírito de cura Valquíria Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Espírito de cura Corredor Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 0 10

Espírito de Gelo
Valquíria Torre de Bombas Guardas Dragão Elétrico Lançador
Espírito de cura
Valquíria
Espírito de Gelo Torre de Bombas Dragão Elétrico Lançador
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Valquíria
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Valquíria Guardas Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Valquíria Dragão Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Valquíria Dragão Elétrico
Torre de Bombas Espírito de Gelo Valquíria Dragão Elétrico
Torre de Bombas Lançador Valquíria Dragão Elétrico
Torre de Bombas Valquíria Guardas Dragão Elétrico Lançador
Valquíria Torre de Bombas Lançador
Lançador Valquíria Torre de Bombas Guardas Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Torre de Bombas Dragão Elétrico
Lançador Valquíria Torre de Bombas Dragão Elétrico
Torre de Bombas
Guardas Espírito de Gelo Valquíria Lançador
Valquíria Guardas Torre de Bombas Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico
Torre de Bombas Lançador Espírito de Gelo Valquíria Guardas Dragão Elétrico
Valquíria Torre de Bombas Lançador Espírito de Gelo Guardas Dragão Elétrico
Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo Lançador
Torre de Bombas Valquíria Dragão Elétrico Lançador
Espírito de Gelo Torre de Bombas Valquíria Guardas Dragão Elétrico Lançador
Valquíria Torre de Bombas Espírito de Gelo Guardas Dragão Elétrico Lançador
Torre de Bombas
Valquíria Lançador Torre de Bombas Guardas Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Lançador
Valquíria Torre de Bombas Dragão Elétrico Lançador
Guardas Espírito de Gelo Valquíria Torre de Bombas Dragão Elétrico Lançador
Valquíria Guardas Lançador
Valquíria Guardas Lançador
Espírito de Gelo Torre de Bombas Dragão Elétrico
Guardas Valquíria Torre de Bombas Lançador
Valquíria Torre de Bombas
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Valquíria Torre de Bombas
Guardas
Valquíria Torre de Bombas Guardas Dragão Elétrico Lançador
Valquíria Guardas Lançador
Lançador Valquíria Torre de Bombas Guardas
Valquíria Torre de Bombas Dragão Elétrico Lançador
Guardas Dragão Elétrico Espírito de Gelo Valquíria Torre de Bombas Lançador
Valquíria Lançador Torre de Bombas Dragão Elétrico
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico
Valquíria Guardas
Valquíria Lançador
Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Lançador
Espírito de Gelo Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico
Guardas Dragão Elétrico Lançador
Valquíria Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico
Lançador
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador
Valquíria Dragão Elétrico Lançador
Lançador
Lançador
Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Valquíria Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Guardas
Lançador
Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Lançador
Espírito de Gelo Guardas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Valquíria Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Guardas Lançador
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador

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