Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bruxa Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bruxa Lançador Executor Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Executor Gigante Esqueleto
O Tronco
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Executor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Executor
Veneno
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Executor
Relâmpago
Bruxa Lançador Executor
Foguete
Bruxa Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Lançador Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Lançador Executor Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Executor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Lançador Gigante Esqueleto
Zap
Goblins Lanceiros Guardas Bruxa Lançador Executor Gigante Esqueleto
Guardas
Zap
Exército de Esqueletos
Bruxa
Zap Lançador Gigante Esqueleto
Lançador
Goblins Lanceiros Zap Bruxa Executor
Executor
Zap Lançador
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Zap Bruxa

Sinergia de defesa 0 20

Goblins Lanceiros
Zap Guardas Exército de Esqueletos Lançador Gigante Esqueleto
Zap
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Executor Gigante Esqueleto
Guardas
Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos Bruxa Executor Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Guardas Executor Gigante Esqueleto
Bruxa
Zap Guardas Lançador Gigante Esqueleto
Lançador
Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Executor
Zap Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Zap Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblins Lanceiros Zap Executor
Exército de Esqueletos Zap Bruxa Executor
Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Executor Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Guardas Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Lançador Goblins Lanceiros Zap Guardas Executor
Goblins Lanceiros Zap Bruxa Executor
Lançador Zap Gigante Esqueleto
Bruxa Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Lançador Gigante Esqueleto
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Executor Goblins Lanceiros Zap Lançador Gigante Esqueleto
Executor Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Exército de Esqueletos Lançador Zap Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Lançador Executor Zap Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Lançador
Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Executor
Goblins Lanceiros Zap Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Executor
Zap Bruxa Executor Goblins Lanceiros Guardas Lançador Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Lançador Goblins Lanceiros Guardas Bruxa Executor Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Bruxa Lançador Gigante Esqueleto
Zap Lançador Executor
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Zap Bruxa Lançador
Guardas Exército de Esqueletos Lançador Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Executor
Executor Zap Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bruxa Lançador Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Guardas Exército de Esqueletos
Guardas Bruxa Lançador Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Guardas Lançador Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Lançador Gigante Esqueleto Guardas Bruxa Executor
Exército de Esqueletos Bruxa Lançador Executor
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Lanceiros Zap Lançador Executor Gigante Esqueleto
Lançador Executor Zap Bruxa Gigante Esqueleto
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gigante Esqueleto
Zap Lançador Executor
Gigante Esqueleto
Guardas Gigante Esqueleto
Executor Zap Lançador
Executor Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Bruxa Lançador Executor
Zap Lançador Executor
Zap
Guardas Lançador
Zap Lançador
Zap Executor
Lançador Executor
Zap
Goblins Lanceiros Zap Bruxa Lançador Executor
Lançador Executor
Zap Lançador Executor
Zap Bruxa Lançador
Lançador Gigante Esqueleto
Lançador
Zap
Zap Bruxa Lançador Executor
Bruxa
Zap Bruxa Lançador Executor
Zap Bruxa Lançador
Zap
Zap Bruxa Executor
Zap Guardas Bruxa
Lançador
Zap
Zap
Gigante Esqueleto
Lançador
Zap Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Bruxa Executor
Lançador Executor
Zap Lançador Executor
Zap Gigante Esqueleto
Executor
Zap Guardas Bruxa Lançador Gigante Esqueleto
Zap Bruxa Executor
Zap Bruxa Lançador Executor Gigante Esqueleto
Lançador

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