Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Lápide Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Lápide Corredor Lenhador
Zap
Canhão Lápide
Barril de Baábaros
Canhão Lápide Lenhador
O Tronco
Canhão Suspicious Bush Lápide Corredor Lenhador
Terremoto
Canhão Lápide Corredor
Flechas
Suspicious Bush Lápide
Entrega real
Corredor Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Suspicious Bush Lápide Corredor Lenhador
Veneno
Canhão Suspicious Bush Lápide
Relâmpago
Canhão Lápide Lenhador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Suspicious Bush Lápide

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Suspicious Bush O Tronco Flechas Canhão Lápide Corredor Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Suspicious Bush O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor O Tronco Lenhador
Flechas
Zap Corredor Lenhador
Canhão
Suspicious Bush
Lápide
Corredor
Zap Flechas O Tronco Lenhador
O Tronco
Corredor Zap Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Canhão Flechas Lápide O Tronco Lenhador
Flechas
Zap Canhão Lápide Lenhador
Canhão
Zap O Tronco Flechas Lenhador
Suspicious Bush
Lápide
Zap Flechas Lenhador
Corredor
O Tronco
Canhão Zap Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Canhão Lápide O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Lápide O Tronco
Lenhador Zap Canhão Lápide O Tronco
Canhão Lenhador Lápide
Canhão Lenhador Lápide
Flechas Lápide O Tronco Lenhador
Flechas O Tronco Zap Canhão Lenhador
Zap Flechas Canhão Lápide
Zap Flechas Canhão O Tronco
Canhão Lápide Lenhador
Canhão Lenhador
Zap Flechas Canhão Lápide O Tronco Lenhador
Flechas Zap
Canhão Lápide Lenhador Zap O Tronco
Zap Flechas Canhão Lápide O Tronco Lenhador
Canhão Lápide Lenhador
Zap Canhão O Tronco Lenhador
Flechas Canhão Lápide Lenhador
Flechas Canhão Lápide Zap O Tronco Lenhador
Zap Flechas O Tronco Canhão Lápide Lenhador
Canhão Lenhador
Flechas Canhão O Tronco Lenhador
Canhão Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Lápide
Zap Flechas O Tronco Lenhador
Lápide Lenhador Zap O Tronco
Lenhador Zap O Tronco
Canhão Lápide Lenhador
Flechas Zap
Lápide Lenhador
Lenhador
Zap Lápide O Tronco
Canhão Lápide
Lápide Lenhador
Zap Flechas O Tronco
Canhão Lápide Lenhador
Canhão
Lápide Zap O Tronco Lenhador
Flechas Zap Canhão O Tronco
Zap Flechas Canhão Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas Zap O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Flechas Zap
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Zap
Flechas O Tronco Zap
Lenhador
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas
O Tronco
Flechas
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Zap
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas
Zap
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas
Flechas O Tronco
Zap Lápide
Zap Flechas
Flechas O Tronco
Lenhador
Flechas O Tronco Zap
Zap Flechas
Zap O Tronco
Zap
Zap O Tronco

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink