Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Porcos Reais Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Porcos Reais Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Porcos Reais Destruidores de Muros
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros
Zap
Canhão Gangue de Goblins Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Canhão Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas Porcos Reais Destruidores de Muros
O Tronco
Canhão Gangue de Goblins Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas Porcos Reais
Flechas
Gangue de Goblins Lápide Porcos Reais Destruidores de Muros
Entrega real
Gangue de Goblins Porcos Reais Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas Porcos Reais Destruidores de Muros
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas Porcos Reais
Relâmpago
Canhão Lápide Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Canhão Gangue de Goblins Lápide Terremoto Torre de Bombas Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Canhão Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Porcos Reais Terremoto Destruidores de Muros
Canhão
Gangue de Goblins
Porcos Reais
Lápide
Terremoto
Porcos Reais Flechas Destruidores de Muros
Torre de Bombas
Porcos Reais
Flechas Terremoto Gangue de Goblins
Destruidores de Muros
Flechas Terremoto

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Canhão Lápide Torre de Bombas
Canhão
Flechas Gangue de Goblins Terremoto
Gangue de Goblins
Canhão Lápide Torre de Bombas
Lápide
Flechas Gangue de Goblins Terremoto
Terremoto
Canhão Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas
Flechas Gangue de Goblins Terremoto
Porcos Reais
Destruidores de Muros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Lápide
Torre de Bombas Canhão Gangue de Goblins Lápide
Canhão Gangue de Goblins Torre de Bombas Lápide
Canhão Torre de Bombas Gangue de Goblins Lápide
Flechas Lápide Terremoto Torre de Bombas
Flechas Gangue de Goblins Canhão Terremoto Torre de Bombas
Flechas Canhão Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas
Terremoto Flechas Canhão Torre de Bombas
Canhão Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas
Gangue de Goblins Canhão
Gangue de Goblins Flechas Canhão Lápide Terremoto Torre de Bombas
Flechas Gangue de Goblins
Canhão Lápide Torre de Bombas Gangue de Goblins Terremoto
Torre de Bombas Flechas Canhão Gangue de Goblins Lápide Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas Canhão Gangue de Goblins
Torre de Bombas Flechas Canhão Gangue de Goblins Lápide
Flechas Canhão Lápide Torre de Bombas Gangue de Goblins
Flechas Terremoto Torre de Bombas Canhão Lápide
Canhão Torre de Bombas
Gangue de Goblins Flechas Canhão Terremoto Torre de Bombas
Canhão Lápide Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lápide
Flechas Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas
Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins Lápide
Flechas Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas
Lápide Torre de Bombas
Canhão Gangue de Goblins Lápide
Lápide Torre de Bombas
Flechas
Canhão Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas
Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas
Flechas Canhão Terremoto Torre de Bombas
Flechas Canhão Lápide Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Gangue de Goblins
Flechas Terremoto
Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Gangue de Goblins Lápide
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins
Flechas Terremoto
Flechas
Gangue de Goblins

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