Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Mago
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Entrega real Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Entrega real Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Entrega real Mini P.E.K.K.A Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Entrega real Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Entrega real

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe
Canhão
Entrega real
Mini P.E.K.K.A
Gigante Espírito de Gelo Mago
Gigante
Mini P.E.K.K.A Príncipe Espírito de Gelo Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe
Príncipe
Gigante Espírito de Gelo Mago

Sinergia de defesa 3 17

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Entrega real Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Canhão Entrega real Mago Príncipe
Canhão
Esqueletos Entrega real Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Entrega real
Canhão Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Esqueletos Canhão Entrega real Mago
Gigante
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Entrega real Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Entrega real Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Entrega real Príncipe
Canhão Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos Entrega real
Canhão Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos
Entrega real Mini P.E.K.K.A Príncipe
Entrega real Esqueletos Canhão
Espírito de Gelo Canhão Entrega real Mago
Canhão
Canhão Mini P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Entrega real Mini P.E.K.K.A Príncipe
Esqueletos Canhão Entrega real Mago
Entrega real Mago
Canhão Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos Espírito de Gelo Entrega real Mago
Mago Espírito de Gelo Canhão Entrega real Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Canhão Príncipe
Espírito de Gelo Canhão Entrega real Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Esqueletos Canhão Entrega real Mini P.E.K.K.A Príncipe
Espírito de Gelo Canhão Entrega real Mago Príncipe
Entrega real Mago Espírito de Gelo Canhão
Mini P.E.K.K.A Canhão Príncipe
Mago Canhão Entrega real Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Entrega real Príncipe
Entrega real Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Entrega real Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Entrega real
Esqueletos Canhão Entrega real Mini P.E.K.K.A Príncipe
Entrega real Mago Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Entrega real Príncipe
Entrega real Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Esqueletos Canhão Entrega real
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Entrega real Príncipe
Entrega real Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueletos Canhão Mago
Mago Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Entrega real Mini P.E.K.K.A Príncipe
Canhão Entrega real Mini P.E.K.K.A Mago
Canhão Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Príncipe
Mago
Mago Espírito de Gelo
Mago
Espírito de Gelo Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Espírito de Gelo Mago
Mago
Mago Príncipe
Mago
Espírito de Gelo Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Espírito de Gelo
Príncipe
Mago
Espírito de Gelo Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Espírito de Gelo
Príncipe
Príncipe
Mago

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