Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Jaula de goblim Fantasma Real Bandida Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Canhão
Zap
Espirito de fogo Canhão Gigante Real Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Canhão Jaula de goblim Fantasma Real Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Canhão Gigante Real Jaula de goblim Bandida
Terremoto
Canhão Jaula de goblim
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Jaula de goblim Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Canhão Jaula de goblim Bandida
Veneno
Canhão Jaula de goblim
Relâmpago
Canhão Jaula de goblim Bandida Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Canhão Terremoto Fantasma Real Bandida Jaula de goblim Goblinstein Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Canhão Terremoto Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Jaula de goblim Bandida
Canhão
Gigante Real
Espirito de fogo Terremoto Fantasma Real Bandida
Terremoto
Gigante Real
Jaula de goblim
Espirito de fogo Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Gigante Real Jaula de goblim Bandida
Bandida
Espirito de fogo Gigante Real Jaula de goblim Fantasma Real
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
Canhão
Terremoto Fantasma Real Bandida
Gigante Real
Terremoto
Canhão Jaula de goblim
Jaula de goblim
Terremoto Bandida
Fantasma Real
Canhão
Bandida
Canhão Jaula de goblim
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Jaula de goblim
Canhão Jaula de goblim Bandida
Canhão Jaula de goblim Espirito de fogo Bandida
Canhão Jaula de goblim Bandida
Terremoto Jaula de goblim
Espirito de fogo Canhão Terremoto Fantasma Real Bandida
Espirito de fogo Canhão Jaula de goblim
Terremoto Canhão Jaula de goblim Bandida
Canhão Jaula de goblim
Espirito de fogo Canhão Fantasma Real Bandida
Canhão Terremoto Fantasma Real Bandida
Canhão Jaula de goblim Espirito de fogo Terremoto Bandida
Espirito de fogo Canhão Terremoto Jaula de goblim Fantasma Real
Canhão Jaula de goblim Bandida
Canhão Jaula de goblim Bandida
Canhão Jaula de goblim
Espirito de fogo Canhão Jaula de goblim Fantasma Real Bandida
Terremoto Jaula de goblim Espirito de fogo Canhão Fantasma Real Bandida
Canhão Jaula de goblim
Fantasma Real Espirito de fogo Canhão Terremoto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim Fantasma Real Bandida
Bandida Fantasma Real
Bandida Jaula de goblim
Jaula de goblim Bandida
Canhão Jaula de goblim Bandida
Espirito de fogo
Jaula de goblim Bandida
Jaula de goblim
Jaula de goblim Bandida
Canhão Jaula de goblim
Jaula de goblim
Jaula de goblim
Canhão Jaula de goblim Bandida
Canhão Jaula de goblim
Jaula de goblim
Canhão Terremoto Jaula de goblim Fantasma Real
Canhão Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo
Espirito de fogo Terremoto
Terremoto Espirito de fogo
Bandida
Espirito de fogo
Terremoto Bandida
Espirito de fogo
Terremoto Espirito de fogo Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Espirito de fogo Terremoto Bandida
Espirito de fogo Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo
Terremoto Fantasma Real Bandida
Bandida
Bandida
Espirito de fogo
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Bandida
Espirito de fogo
Terremoto
Fantasma Real Bandida

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