Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Coletor de Elixir Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Patifes

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros Patifes Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros Patifes Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Patifes
Entrega real
Bárbaros Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Patifes Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Mago de Gelo
Veneno
Bárbaros Patifes Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Patifes Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Terremoto Void Mago de Gelo Jaula de goblim Bárbaros Patifes Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Terremoto Void Mago de Gelo Jaula de goblim

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Patifes
Cabana de Bárbaros
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim
Cabana de Bárbaros
Patifes Terremoto Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Void
Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros

Sinergia de defesa 0 5

Bárbaros
Patifes
Terremoto
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Jaula de goblim
Terremoto Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros
Terremoto Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Void
Mago de Gelo
Terremoto Jaula de goblim Cabana de Bárbaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cabana de Bárbaros Jaula de goblim Void
Bárbaros Cabana de Bárbaros Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo
Bárbaros Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Patifes Void Mago de Gelo
Bárbaros Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Patifes Mago de Gelo
Bárbaros Terremoto Jaula de goblim
Patifes Terremoto Mago de Gelo
Patifes Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Void Mago de Gelo
Terremoto Cabana de Bárbaros Bárbaros Patifes Jaula de goblim Void
Bárbaros Cabana de Bárbaros Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo
Bárbaros Patifes Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo Patifes Terremoto
Patifes Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Patifes Terremoto Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Bárbaros Patifes Terremoto Jaula de goblim
Bárbaros Cabana de Bárbaros Patifes Jaula de goblim
Bárbaros Cabana de Bárbaros Patifes Jaula de goblim
Bárbaros Cabana de Bárbaros Patifes Jaula de goblim
Jaula de goblim Bárbaros Patifes Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Terremoto Jaula de goblim Bárbaros Patifes Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Cabana de Bárbaros Jaula de goblim
Patifes Bárbaros Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Patifes Cabana de Bárbaros Jaula de goblim Void
Void
Bárbaros Patifes Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Bárbaros Patifes Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Bárbaros Cabana de Bárbaros Patifes Jaula de goblim
Patifes Mago de Gelo
Patifes Bárbaros Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Void Mago de Gelo
Bárbaros Patifes Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Void Bárbaros Cabana de Bárbaros
Bárbaros Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Bárbaros Patifes Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim Void
Bárbaros Patifes Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Bárbaros Patifes Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Bárbaros Patifes Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Bárbaros Patifes Terremoto Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Void Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Void Patifes Cabana de Bárbaros
Void Mago de Gelo
Terremoto Cabana de Bárbaros Void
Terremoto Bárbaros Patifes Cabana de Bárbaros Void
Terremoto
Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Void
Void
Void Terremoto
Void
Terremoto Cabana de Bárbaros Void
Terremoto Void
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto
Void Terremoto
Terremoto Void
Terremoto Void
Void
Void
Terremoto Bárbaros Cabana de Bárbaros Void
Terremoto Mago de Gelo
Void Terremoto Mago de Gelo
Void
Void
Void Mago de Gelo
Void
Void
Void Terremoto
Void
Terremoto
Terremoto Bárbaros Cabana de Bárbaros Void
Mago de Gelo
Void Patifes
Terremoto
Void
Patifes
Void
Void
Void
Void

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