Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Mago Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gigante Real Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre Inferno Mago
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Gigante Real
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago Veneno Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago Veneno Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre Inferno Veneno Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno Torre Inferno Mago Gigante Real Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real
Espírito de Gelo
Gigante Real Gigante Real
Gigante Real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno Espírito de Gelo Mago Espelho
Torre Inferno
Mago
Gigante Real
Espelho
Gigante Elétrico Gigante Real Veneno
Veneno
Gigante Real Espelho
Gigante Elétrico
Espelho

Sinergia de defesa 1 7

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Torre Inferno
Espírito de Gelo
Torre Inferno Espirito de fogo Mago Veneno
Gigante Real
Torre Inferno
Espírito de Gelo Espirito de fogo Espelho Veneno
Mago
Espírito de Gelo
Espelho
Torre Inferno Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Torre Inferno Espelho
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Torre Inferno Espírito de Gelo
Torre Inferno Espirito de fogo
Torre Inferno
Veneno
Espirito de fogo
Torre Inferno Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago Veneno
Torre Inferno Veneno Gigante Elétrico
Torre Inferno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Torre Inferno
Veneno Mago Gigante Elétrico
Torre Inferno Mago Veneno
Torre Inferno Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago
Espirito de fogo Mago Espírito de Gelo Veneno
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Gigante Elétrico
Mago Torre Inferno Veneno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago
Mago Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo
Torre Inferno
Mago Espirito de fogo Veneno Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Gigante Elétrico
Veneno Mago
Espírito de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno
Espirito de fogo Mago Veneno Gigante Elétrico Espírito de Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Torre Inferno Veneno
Torre Inferno
Torre Inferno
Veneno Gigante Elétrico
Torre Inferno Mago
Mago Gigante Elétrico
Torre Inferno Gigante Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno Torre Inferno Mago Gigante Elétrico
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno Espirito de fogo
Mago Veneno Gigante Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Mago Veneno
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago
Veneno Mago
Espirito de fogo Veneno
Veneno Mago
Veneno Espirito de fogo Mago
Veneno Espirito de fogo
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Espirito de fogo Mago Veneno
Espirito de fogo Mago Veneno Gigante Elétrico
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Gigante Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago Gigante Elétrico
Espírito de Gelo Mago Veneno Gigante Elétrico
Veneno Mago
Espírito de Gelo Veneno
Mago Veneno
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno Espirito de fogo Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Veneno Gigante Elétrico
Mago

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