Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Gelo Suspicious Bush Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe
Bola de Neve
Canhão Corredor
Zap
Canhão Pirotécnica Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Suspicious Bush Corredor Príncipe
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica Suspicious Bush
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Corredor Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Suspicious Bush Corredor
Veneno
Canhão Pirotécnica Suspicious Bush
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Príncipe
Foguete
Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Suspicious Bush Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Suspicious Bush Canhão Pirotécnica Corredor Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Suspicious Bush

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Corredor
Zap
Pirotécnica Corredor Príncipe Espírito Elétrico Golem de Gelo
Canhão
Pirotécnica
Zap Corredor Golem de Gelo Príncipe
Golem de Gelo
Corredor Príncipe Zap Pirotécnica
Suspicious Bush
Corredor
Zap Pirotécnica Golem de Gelo Espírito Elétrico Príncipe
Príncipe
Zap Golem de Gelo Pirotécnica Corredor

Sinergia de defesa 3 7

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Canhão Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe
Canhão
Zap Golem de Gelo Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Golem de Gelo Zap Canhão Príncipe
Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica Zap
Suspicious Bush
Corredor
Príncipe
Zap Canhão Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Zap Canhão Pirotécnica Príncipe
Canhão Príncipe
Canhão Príncipe Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe
Espírito Elétrico Zap Canhão Pirotécnica
Espírito Elétrico Zap Canhão Pirotécnica
Espírito Elétrico Zap Canhão Golem de Gelo
Canhão Príncipe
Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe
Espírito Elétrico Zap Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Zap Pirotécnica
Canhão Príncipe Zap
Espírito Elétrico Zap Canhão Pirotécnica Príncipe
Canhão Príncipe
Zap Canhão Príncipe
Canhão Pirotécnica Príncipe
Canhão Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Príncipe
Zap Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Canhão Príncipe
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Príncipe
Zap Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe
Zap Golem de Gelo Príncipe
Príncipe Zap Golem de Gelo
Canhão Príncipe
Pirotécnica Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo
Príncipe Golem de Gelo
Príncipe
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe
Canhão
Príncipe
Zap Príncipe
Príncipe Canhão Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica
Espírito Elétrico Zap Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe
Espírito Elétrico Zap Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Espírito Elétrico Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Zap
Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Golem de Gelo
Zap Pirotécnica
Príncipe
Pirotécnica Zap Príncipe
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Príncipe
Zap Pirotécnica
Príncipe
Príncipe
Zap
Zap Pirotécnica Golem de Gelo Espírito Elétrico
Pirotécnica Zap
Zap Príncipe
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Golem de Gelo
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica
Zap
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica
Príncipe
Pirotécnica
Zap Espírito Elétrico Príncipe
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe
Zap Pirotécnica Golem de Gelo
Zap
Pirotécnica Príncipe
Zap Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Príncipe
Príncipe
Pirotécnica

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