Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Balão Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Balão Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Balão
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Balão Lenhador
Zap
Bombardeiro Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bombardeiro Arqueiras Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Arqueiras Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras
Flechas
Espírito Elétrico Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Espírito Elétrico Bombardeiro Arqueiras Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Entrega real Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Entrega real Terremoto Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Entrega real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bombardeiro Arqueiras Entrega real Terremoto Arqueiro Mágico Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Bombardeiro Arqueiras Entrega real

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão Lenhador
Bombardeiro
Lenhador
Arqueiras
Balão Lenhador
Entrega real
Terremoto
Balão
Balão
Lenhador Espírito Elétrico Arqueiras Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Balão Lenhador
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Bombardeiro Arqueiras Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Lenhador
Bombardeiro
Arqueiras
Entrega real Lenhador
Entrega real
Arqueiras Terremoto Arqueiro Mágico Lenhador
Terremoto
Entrega real
Balão
Arqueiro Mágico
Entrega real Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Arqueiras Entrega real Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Bombardeiro Arqueiro Mágico
Lenhador Entrega real
Lenhador Bombardeiro Arqueiras Entrega real
Lenhador
Bombardeiro Entrega real Terremoto Lenhador
Entrega real Espírito Elétrico Bombardeiro Arqueiras Terremoto Arqueiro Mágico Lenhador
Espírito Elétrico Arqueiras Entrega real Arqueiro Mágico
Terremoto Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Lenhador
Bombardeiro Arqueiras Entrega real Lenhador
Arqueiras Espírito Elétrico Bombardeiro Entrega real Terremoto Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiras Entrega real Arqueiro Mágico
Lenhador Bombardeiro Entrega real Terremoto
Bombardeiro Espírito Elétrico Entrega real Terremoto Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador
Entrega real Lenhador
Bombardeiro Entrega real Lenhador
Entrega real Espírito Elétrico Bombardeiro Arqueiras Arqueiro Mágico Lenhador
Entrega real Terremoto Espírito Elétrico Bombardeiro Arqueiras Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Espírito Elétrico Arqueiras Entrega real Terremoto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Arqueiras Entrega real
Entrega real Bombardeiro Arqueiras Arqueiro Mágico Lenhador
Entrega real Lenhador
Lenhador Entrega real
Entrega real Lenhador
Entrega real Espírito Elétrico Arqueiras Arqueiro Mágico
Entrega real Arqueiras Lenhador
Entrega real Lenhador
Entrega real Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Entrega real
Lenhador
Entrega real
Entrega real Lenhador
Bombardeiro Arqueiras Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bombardeiro Arqueiras Entrega real Arqueiro Mágico Lenhador
Espírito Elétrico Bombardeiro Arqueiras Entrega real Terremoto Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Bombardeiro Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto
Bombardeiro Terremoto Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiras Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Lenhador
Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Bombardeiro Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiras Terremoto Arqueiro Mágico
Bombardeiro Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico Bombardeiro Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico
Bombardeiro Terremoto Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Espírito Elétrico Arqueiras Arqueiro Mágico
Arqueiras Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lenhador
Bombardeiro Terremoto Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico

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