Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Suspicious Bush Goblin Curse Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Megasservo Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Real Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Megasservo Eletrocutadores
Zap
Gigante Real Eletrocutadores Bandida
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Cavaleiro Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Espírito Elétrico Gigante Real Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Espírito Elétrico Eletrocutadores
Entrega real
Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Megasservo Eletrocutadores Bandida
Veneno
Megasservo Eletrocutadores
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Bandida Eletrocutadores Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 2 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Megasservo Bola de Neve Gigante Real Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Real Megasservo Gigante Esqueleto Bandida
Cavaleiro
Megasservo Bola de Neve Eletrocutadores
Gigante Real
Espírito Elétrico Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Neve Gigante Real Gigante Esqueleto
Eletrocutadores
Cavaleiro Gigante Real Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Bola de Neve Gigante Real Megasservo Eletrocutadores Bandida
Bandida
Espírito Elétrico Bola de Neve Gigante Real Eletrocutadores Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 12

Espírito Elétrico
Megasservo Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida
Cavaleiro
Megasservo Bola de Neve Eletrocutadores
Gigante Real
Megasservo
Espírito Elétrico Cavaleiro Bola de Neve Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida
Eletrocutadores
Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores
Bandida
Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Eletrocutadores
Cavaleiro Megasservo Eletrocutadores Bandida
Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida
Cavaleiro Megasservo Eletrocutadores Bandida
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores Bandida
Bola de Neve Megasservo Espírito Elétrico Eletrocutadores
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Bandida
Eletrocutadores
Cavaleiro Bola de Neve Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida
Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida
Megasservo Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Cavaleiro Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida
Espírito Elétrico Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores
Cavaleiro Eletrocutadores Bandida
Bola de Neve Eletrocutadores Bandida
Cavaleiro Eletrocutadores
Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Eletrocutadores Bandida
Bola de Neve Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida
Eletrocutadores
Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Neve Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Bola de Neve Cavaleiro Megasservo
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Eletrocutadores Bandida
Gigante Esqueleto Cavaleiro Eletrocutadores Bandida
Espírito Elétrico Bola de Neve Eletrocutadores
Cavaleiro Megasservo Eletrocutadores Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Cavaleiro Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Eletrocutadores Bandida
Megasservo Eletrocutadores
Cavaleiro Megasservo Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Bola de Neve Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores
Eletrocutadores Espírito Elétrico Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve Bandida
Gigante Esqueleto Bandida
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve
Cavaleiro Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Cavaleiro Bandida
Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Megasservo Bandida
Bola de Neve
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Espírito Elétrico
Megasservo
Bola de Neve Bandida
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores
Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve Bandida
Espírito Elétrico Bola de Neve Eletrocutadores
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espírito Elétrico Eletrocutadores Bandida
Bola de Neve Megasservo Eletrocutadores
Cavaleiro Megasservo
Bola de Neve
Bola de Neve Gigante Esqueleto
Megasservo
Espírito Elétrico Bola de Neve Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Gigante Esqueleto Bandida

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