Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Executor Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Guardas Lenhador
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Torre de Bombas Guardas Executor Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Golem de Elixir Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir Torre de Bombas Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Golem de Elixir Guardas Executor Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre de Bombas Executor Lenhador
Veneno
Golem de Elixir Torre de Bombas Guardas Executor
Relâmpago
Torre de Bombas Executor Lenhador
Foguete
Torre de Bombas Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Guardas Executor Gigante Esqueleto

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Flechas Golem de Elixir Guardas Torre de Bombas Lenhador Executor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Flechas Golem de Elixir Guardas

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Golem de Elixir Executor Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas
Golem de Elixir Gigante Esqueleto Lenhador
Golem de Elixir
Bola de Neve Flechas Executor Lenhador
Torre de Bombas
Guardas
Lenhador
Executor
Bola de Neve Golem de Elixir
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Flechas Golem de Elixir Guardas Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 14

Bola de Neve
Torre de Bombas Guardas Executor Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas
Torre de Bombas Gigante Esqueleto Lenhador
Golem de Elixir
Torre de Bombas
Bola de Neve Flechas
Guardas
Bola de Neve Executor Gigante Esqueleto Lenhador
Executor
Bola de Neve Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Guardas Executor Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Flechas Guardas Executor Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor
Torre de Bombas Lenhador Executor
Torre de Bombas Lenhador Bola de Neve Executor Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Lenhador Guardas
Flechas Torre de Bombas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Bola de Neve Torre de Bombas Guardas Executor Lenhador
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Executor
Flechas Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Lenhador
Guardas Bola de Neve Gigante Esqueleto Lenhador
Guardas Executor Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Executor Bola de Neve
Torre de Bombas Lenhador Bola de Neve Guardas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Executor Bola de Neve Flechas Guardas Lenhador
Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Bola de Neve Lenhador
Torre de Bombas Flechas Executor Lenhador
Flechas Torre de Bombas Bola de Neve Guardas Executor Lenhador
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Executor Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Torre de Bombas Lenhador
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Guardas Executor Gigante Esqueleto Lenhador
Torre de Bombas Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Bola de Neve Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas Executor Lenhador
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador Torre de Bombas
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Guardas Executor Lenhador
Flechas Executor Bola de Neve Torre de Bombas
Guardas Torre de Bombas Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Torre de Bombas Lenhador
Gigante Esqueleto Bola de Neve Torre de Bombas
Guardas
Torre de Bombas Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Neve Flechas Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre de Bombas Guardas Executor Lenhador
Torre de Bombas Executor
Guardas Torre de Bombas Executor Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Executor Bola de Neve Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Gigante Esqueleto
Flechas Bola de Neve Executor
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Guardas Gigante Esqueleto
Executor Bola de Neve Flechas
Flechas Executor Bola de Neve
Flechas Executor
Flechas Bola de Neve Executor
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Lenhador
Flechas
Bola de Neve Flechas Executor
Bola de Neve Executor
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Executor
Flechas Executor
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Executor
Bola de Neve Flechas
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Executor
Flechas Bola de Neve Executor
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas Executor
Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Flechas
Guardas
Bola de Neve Flechas Executor
Flechas
Executor Lenhador
Flechas Bola de Neve Executor
Bola de Neve Flechas Gigante Esqueleto
Executor
Bola de Neve Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve Executor
Bola de Neve Executor Gigante Esqueleto

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