Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

5 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Cabana de Bárbaros Executor Gigante Esqueleto Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Destruidores de Muros Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Destruidores de Muros Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Destruidores de Muros
Zap
Bombardeiro Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Executor Gigante Esqueleto
O Tronco
Bombardeiro Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Cabana de Bárbaros
Flechas
Bombardeiro Destruidores de Muros
Entrega real
Bombardeiro Destruidores de Muros Executor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Executor
Veneno
Bombardeiro Cabana de Bárbaros Executor
Relâmpago
Cabana de Bárbaros Executor Monge
Foguete
Cabana de Bárbaros Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Executor Gigante Esqueleto

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Destruidores de Muros Gigante Executor Monge Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Bombardeiro Destruidores de Muros Gigante

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Monge
Gigante
Bombardeiro Cabana de Bárbaros Executor
Cabana de Bárbaros
Bombardeiro Gigante Espelho Destruidores de Muros Gigante Esqueleto
Espelho
Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Gigante Esqueleto
Destruidores de Muros
Cabana de Bárbaros Espelho
Executor
Gigante
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Cabana de Bárbaros Espelho
Monge
Bombardeiro

Sinergia de defesa 0 3

Bombardeiro
Cabana de Bárbaros
Gigante
Cabana de Bárbaros
Bombardeiro
Espelho
Executor
Destruidores de Muros
Executor
Espelho Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Executor
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Bombardeiro Executor
Cabana de Bárbaros Executor Monge
Cabana de Bárbaros Bombardeiro Executor Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Monge
Bombardeiro Gigante Esqueleto Monge
Bombardeiro Executor
Cabana de Bárbaros Executor
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Monge
Cabana de Bárbaros
Bombardeiro Gigante Esqueleto
Executor Bombardeiro Gigante Esqueleto
Executor Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bombardeiro Cabana de Bárbaros Executor
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Monge
Cabana de Bárbaros Bombardeiro Executor
Bombardeiro Cabana de Bárbaros Executor
Executor Bombardeiro Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros
Bombardeiro Executor Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Bombardeiro Executor Monge
Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros
Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros Monge
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Executor
Executor Monge
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros
Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros Monge
Cabana de Bárbaros
Gigante Esqueleto
Monge Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cabana de Bárbaros Executor
Bombardeiro Cabana de Bárbaros Executor
Bombardeiro Cabana de Bárbaros Executor Gigante Esqueleto Monge
Executor Bombardeiro Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Bombardeiro Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto Monge
Monge Executor
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Cabana de Bárbaros Gigante Esqueleto
Bombardeiro Executor
Executor Monge
Bombardeiro Executor
Cabana de Bárbaros Executor
Monge
Monge
Monge Executor
Cabana de Bárbaros Executor
Monge
Cabana de Bárbaros
Bombardeiro Cabana de Bárbaros Executor
Cabana de Bárbaros Executor
Monge
Bombardeiro
Bombardeiro Executor Monge
Bombardeiro Monge
Gigante Esqueleto Monge
Monge
Cabana de Bárbaros Monge
Bombardeiro Executor
Executor Monge
Monge
Executor
Bombardeiro
Monge
Gigante Esqueleto
Monge
Cabana de Bárbaros
Executor Monge
Executor
Bombardeiro Executor
Monge Gigante Esqueleto
Executor
Gigante Esqueleto
Executor
Executor Gigante Esqueleto Monge
Monge

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