Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Gangue de Goblins Clone
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Clone Bruxa
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Gangue de Goblins Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gangue de Goblins Clone Bruxa
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gangue de Goblins Clone Bruxa
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Gangue de Goblins Clone Bruxa
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gangue de Goblins Clone Bruxa
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gangue de Goblins Clone Bruxa
Bola de Fogo
Bombardeiro Gangue de Goblins Clone Bruxa
Veneno
Bombardeiro Gangue de Goblins Clone Bruxa
Relâmpago
Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Clone

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gangue de Goblins Clone Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Bombardeiro Bruxa
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins
Clone
Clone
Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Clone

Sinergia de defesa 1 8

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Bruxa
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo
Clone
Bruxa
Esqueletos Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Bruxa Esqueletos Gangue de Goblins
Bombardeiro
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Bombardeiro
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bruxa
Espírito Elétrico
Bruxa Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Gangue de Goblins Bruxa Esqueletos Espírito Elétrico Bombardeiro
Gangue de Goblins Bruxa
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Gangue de Goblins Bruxa
Espirito de fogo Bombardeiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Esqueletos Bombardeiro Gangue de Goblins Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Bombardeiro Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Bombardeiro Gangue de Goblins Espírito Elétrico Espirito de fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Esqueletos Bruxa
Bombardeiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa
Gangue de Goblins
Esqueletos Gangue de Goblins Bruxa
Espirito de fogo Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Esqueletos Bruxa
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa Esqueletos Gangue de Goblins
Bruxa
Esqueletos Gangue de Goblins Bruxa
Bombardeiro Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bombardeiro
Espírito Elétrico Bombardeiro Bruxa
Espírito Elétrico Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bombardeiro Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bruxa
Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Bombardeiro Bruxa
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Bombardeiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Gangue de Goblins
Bombardeiro
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa
Bruxa

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