Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Mago Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Arqueiras Canhão Valquíria Mago
O Tronco
Arqueiras Canhão Corredor
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Valquíria Corredor Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor Mago
Veneno
Arqueiras Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Valquíria Mago Tornado Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Tornado Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Canhão Tornado Bola de Fogo Valquíria Corredor Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Canhão Tornado Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Corredor
Canhão
Bola de Fogo
Corredor Tornado
Valquíria
Arqueiras Corredor Mago Tornado
Corredor
Bola de Fogo Valquíria Arqueiras Mago Tornado
Mago
Tornado Valquíria Corredor
Tornado
Bola de Fogo Mago Gigante Elétrico Valquíria Corredor
Gigante Elétrico
Tornado

Sinergia de defesa 3 10

Arqueiras
Valquíria Canhão Tornado
Canhão
Arqueiras Bola de Fogo Valquíria Mago Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Tornado Canhão Valquíria
Valquíria
Arqueiras Canhão Bola de Fogo Mago Tornado
Corredor
Mago
Tornado Canhão Valquíria
Tornado
Bola de Fogo Mago Arqueiras Valquíria Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Canhão Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Bola de Fogo Valquíria Mago
Canhão Valquíria
Canhão Tornado Arqueiras Valquíria
Canhão Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Tornado
Bola de Fogo Tornado Arqueiras Canhão Valquíria
Tornado Arqueiras Canhão Bola de Fogo Mago
Canhão Bola de Fogo Valquíria Gigante Elétrico
Canhão Tornado
Tornado Arqueiras Canhão Valquíria
Arqueiras Valquíria Canhão Bola de Fogo Mago Tornado Gigante Elétrico
Arqueiras Bola de Fogo Mago Tornado
Canhão Bola de Fogo Valquíria Mago
Bola de Fogo Valquíria Mago Canhão Tornado
Canhão
Tornado Canhão Bola de Fogo Gigante Elétrico
Mago Canhão Bola de Fogo Valquíria Tornado
Canhão Bola de Fogo Arqueiras Valquíria Mago Tornado
Valquíria Mago Tornado Arqueiras Canhão Bola de Fogo
Canhão Tornado
Valquíria Mago Arqueiras Canhão Bola de Fogo Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo Arqueiras Valquíria Mago
Valquíria
Valquíria Bola de Fogo Tornado
Canhão Valquíria
Bola de Fogo Mago Gigante Elétrico Arqueiras Tornado
Arqueiras Bola de Fogo Valquíria
Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Tornado
Canhão
Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Tornado Gigante Elétrico
Canhão Bola de Fogo Valquíria Mago
Mago Arqueiras Canhão Bola de Fogo Valquíria Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Arqueiras Bola de Fogo Valquíria Tornado
Valquíria Arqueiras Canhão Bola de Fogo Mago Gigante Elétrico
Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Mago Valquíria
Bola de Fogo Mago Gigante Elétrico Tornado
Arqueiras Mago Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Valquíria Mago Tornado
Bola de Fogo Arqueiras Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado
Arqueiras Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Valquíria Mago Tornado Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Tornado
Tornado
Bola de Fogo
Tornado Gigante Elétrico Bola de Fogo Valquíria Mago
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Tornado
Arqueiras Bola de Fogo Mago Tornado Gigante Elétrico
Bola de Fogo Mago Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Gigante Elétrico
Bola de Fogo Mago

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