Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim P.E.K.K.A Golem Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros P.E.K.K.A Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bárbaros Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros Jaula de goblim Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Bárbaros Jaula de goblim Lenhador
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Jaula de goblim Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Bárbaros Jaula de goblim Mago Elétrico
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico Lenhador Bárbaros P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 O Tronco Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Bola de Fogo
Golem O Tronco Mago Elétrico
Jaula de goblim
Golem O Tronco Lenhador
P.E.K.K.A
Mago Elétrico O Tronco Lenhador
Golem
Bola de Fogo Jaula de goblim O Tronco Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Bola de Fogo Jaula de goblim P.E.K.K.A Golem Lenhador
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Golem Lenhador
Lenhador
Jaula de goblim P.E.K.K.A Golem O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 10

Bárbaros
Bola de Fogo
O Tronco Jaula de goblim Mago Elétrico Lenhador
Jaula de goblim
Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A
O Tronco Mago Elétrico
Golem
O Tronco
Bola de Fogo P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Bola de Fogo Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Lenhador
Bola de Fogo Jaula de goblim O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Jaula de goblim O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Lenhador Jaula de goblim O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Bola de Fogo Jaula de goblim
Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Jaula de goblim Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Mago Elétrico Bola de Fogo O Tronco Lenhador
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A Lenhador Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo Bárbaros Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo Jaula de goblim Bárbaros O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Jaula de goblim O Tronco Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Elétrico Lenhador
Bárbaros Bola de Fogo P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Bola de Fogo Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico O Tronco Lenhador
Bárbaros P.E.K.K.A Lenhador Jaula de goblim O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Jaula de goblim Lenhador
Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim Lenhador
Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim
P.E.K.K.A Bárbaros Jaula de goblim Lenhador
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bola de Fogo Jaula de goblim Lenhador
Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim
Bárbaros Mago Elétrico Bola de Fogo Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Bárbaros Bola de Fogo Jaula de goblim P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo Jaula de goblim Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo O Tronco
Mago Elétrico Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo

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