Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas Balão
Bola de Neve
Arqueiras Guardas Balão Lenhador
Zap
Arqueiras Pirotécnica Guardas Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Guardas Lenhador
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Guardas
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Guardas
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Guardas Balão Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Balão Lenhador
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Guardas Balão
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Arqueiras Flechas Pirotécnica Guardas Mini P.E.K.K.A Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Arqueiras Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Mini P.E.K.K.A Balão Lenhador
Flechas
Espelho Balão Arqueiras Mini P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Espelho Balão Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Pirotécnica Espelho Lenhador
Espelho
Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Balão Lenhador
Guardas
Lenhador
Balão
Flechas Lenhador Arqueiras Pirotécnica Espelho
Lenhador
Balão Arqueiras Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Espelho Guardas

Sinergia de defesa 1 14

Arqueiras
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Flechas
Espelho Mini P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Espelho Guardas Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Pirotécnica Espelho Guardas
Espelho
Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lenhador
Guardas
Arqueiras Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lenhador
Balão
Lenhador
Arqueiras Flechas Pirotécnica Espelho Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Lenhador Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Lenhador Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Lenhador Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Arqueiras Pirotécnica Guardas Lenhador
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Guardas Arqueiras Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lenhador
Arqueiras Guardas Flechas Pirotécnica Lenhador
Flechas Arqueiras Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Lenhador Guardas
Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Arqueiras Pirotécnica Guardas Lenhador
Flechas Arqueiras Pirotécnica Guardas Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador Arqueiras
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lenhador
Guardas Lenhador Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Flechas Pirotécnica Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Guardas Arqueiras Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Guardas
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Flechas Guardas
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Arqueiras Pirotécnica
Guardas Arqueiras Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Pirotécnica Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Guardas
Arqueiras Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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